- Kampagne
- Epoche
- Spezies
- Draken
- Elfen
- Falken
- Fledermäuse
- Greifen
- Katzen
- Kobolde
- Kriegsgeräte
- Meervolk
- MenschenMenschen
- Erzmagier
- Attentäter
- Bandit
- Bogenschütze
- Kürassier
- Kavallerist
- Dunkler Adept
- Schwarzer Magier
- Dragoner
- Duellant
- Alter Magier
- Fechter
- Wegelagerer
- Vagant
- General
- Templer
- Feldmarschall
- Großmagier
- Hellebardier
- Schwerer Infanterist
- Straßenräuber
- Reiter
- Kommandant der Menschen
- Waidmann
- Stahlkoloss
- Speerwerfer
- Ritter
- Lanzenreiter
- Leutnant
- Langbogenschütze
- Magier
- Magier des Lichtes
- Meisterbogenschütze
- Kampfkünstler
- Totenbeschwörer
- Geächteter
- Paladin
- Bauer
- Pikenträger
- Wilddieb
- Waldläufer
- Roter Magier
- Schurke
- Leibgardist
- Adeliger Krieger
- Raufbold
- Feldwebel
- Schreckenskrieger
- Silberner Magier
- Speerträger
- Schwertkämpfer
- Dieb
- Strolch
- Fallensteller
- Weißer Magier
- Förster
- MonsterMonster
- Piranha
- Höhlenbär
- Höhlenspinne
- Monsterkrabbe
- Tintenfisch
- Dawarf
- Libelle
- Libellenlarve
- Wirbelsturm
- Feuerameise
- Feuerameisenei
- Feuerameisenkönigin
- Feuerdrache
- Feuerwächter
- Feuerlicht
- Feuergarde
- Flammenameise
- Brandameise
- Fleisch-Golem
- Schneehermelin
- Riesenameise
- Riesenameisenei
- Riesenameisenkönigin
- Riesenschlammkriecher
- Riesenratte
- Riesenskorpion
- Junger Riesenskorpion
- Riesenspinne
- Riesenlibelle
- Großes Eismurmeltier
- Großes Seepferd
- Gehörnter Skarabäus
- Großer Piranha
- Eismurmeltier
- Ixthala-Dämon
- Djinn
- Krake
- Schlammkriecher
- Knabberfisch
- Frischling
- Sandbock
- Roc
- Felsskorpion
- Sandkrebs
- Sandkrabbler
- Seeschlange
- Springspinne
- Kleiner Schlammkriecher
- Kriegerameise
- Sumpfechse
- Tauroch
- Tentakel der Tiefe
- Wasserschlange
- Lindwurm
- Wildschwein
- Lindwurmreiter
- Yeti
- Nagas
- Oger
- Orks
- Pferde
- Quenoth-ElfenQuenoth-Elfen
- Quenoth-Bogenschütze
- Quenoth-Schwertmeister
- Quenoth-Druidin
- Quenoth-Kämpfer
- Quenoth-Plänkler
- Quenoth-Langbogenschütze
- Quenoth-Mystikerin
- Quenoth-Windreiter
- Quenoth-Pfadfinder
- Quenoth-Läufer
- Quenoth-Späher
- Quenoth-Schamanin
- Quenoth-Fee
- Quenoth-Sonnensängerin
- Quenoth-Sonnenfee
- Quenoth-Krieger
- Quenoth-Jüngling
- Tauroch-Flaggenträger
- Tauroch-Beschützer
- Tauroch-Reiter
- Tauroch-Anhänger
- Tauroch-Vorhut
- Raben
- Saurianer
- Ships
- Trolle
- Unbekannt
- UntoteUntote
- Uralter Lich
- Seelenschütze
- Knochenritter
- Knochenbogenschütze
- Knochenreiter
- Todesritter
- Todesknappe
- Unheilsbringer
- Knochenschlächter
- Ätherische Geister
- Ätherischer Nachtalb
- Ätherischer Schatten
- Ätherisches Spukgespenst
- Ätherischer Rachegeist
- Scheusal
- Geist
- Ghul
- Heimgesuchter
- Lich
- Leichenfresser
- Nachtalb
- Wiedergänger
- Schatten
- Skelettdrache
- Skelett
- Skelettbogenschütze
- Skelettreiter
- Seelenloser
- Spuk
- Spinnenlich
- Wandelnde Leiche
- Rachegeist
- Waldschrate
- Wölfe
- WüstenvolkWüstenvolk
- Alchemist
- Apotheker
- Schwertmeister
- Flammenspieler
- Wüstenhauptmann
- Kataphrakt
- Wüstenkundschafter
- Falknerin
- Feuertruppe
- Wüstenschlange
- Kräutersammler
- Flinkreiter
- Astrologe
- Marodeur
- Hüter
- Plünderer
- Steppenreiter
- Vagabund
- Brandstifter
- Wüstenplänklerin
- Himmelsjägerin
- Wüstensoldat
- Speerwache
- Speermeister
- Wüstenläuferin
- Brecher
- Wüstenkrieger
- Kriegsmeister
- Weltenbummler
- Windreiter
- Zwerge
- SpracheSprache
- Build Report
Dunkler Mörder
Der dunkle Mörder erscheint und verschwindet wieder von einem Augenblick zum nächsten. Keiner weiß, woher er kam und warum er tut, was er tut, aber die Spur des Todes, die er zurücklässt, ist unverkennbar.
Information
Advances from: | ‒ |
---|---|
Advances to: | ‒ |
Cost: | 25 |
HP: | 68 |
Moves: | 6 |
XP: | 100 |
Stufe: | 2 |
Tag-/Nachteinfluss: | lichtscheu |
Id: | Dark Assassin Cloaked |
Abilities: | ‒ |
Attacks (damage × count)
Dolch | Klinge | 10 × 3 | Nahkampf | ||
Wurfmesser | Klinge | 7 × 4 | Fernkampf | (Gift) |
Resistenzen
Klinge | -30% | Stich | -20% | |||
---|---|---|---|---|---|---|
Wucht | -20% | Feuer | 0% | |||
Kälte | 0% | Arkan | 10% |
Terrain
Terrain | Movement Cost | Defense | |
---|---|---|---|
Burg | 1 | 70% | |
Dorf | 1 | 70% | |
Flachland | 1 | 60% | |
Gebirge | 3 | 70% | |
Gefroren | 2 | 40% | |
Höhle | 2 | 50% | |
Hügel | 2 | 70% | |
Küstennahes Riff | 2 | 50% | |
Pilzhain | 2 | 70% | |
Sand | 2 | 40% | |
Seichtes Wasser | 2 | 40% | |
Sumpf | 2 | 40% | |
Tiefes Wasser | ‒ | 0% | |
Unbegehbar | ‒ | 0% | |
Unechter Schleier der Finsternis | ‒ | 0% | |
Wald | 2 | 70% |
Last updated on Sun Dec 22 01:04:46 2024.