Kriegsherr
Obwohl Stärke nicht das A und O für die Vorherrschaft in einem Orkclan ist, ist sie eine Voraussetzung, um sich den Respekt und den Gehorsam anderer Orks zu verdienen. Ein Kriegsherr ist oft der stärkste Krieger seines Stammes, er hat sich seine Position hart erkämpft und hält sie, indem er immer wieder über aufstrebende Herausforderer siegt. Diese Stärke im Kampf erlaubt es einem solchen Ork, als Stammeshäuptling zu agieren, die täglichen Geschäfte seines Clans zu beaufsichtigen und kleinere Krieger anzuleiten, wenn die Zeit für ein Blutvergießen gekommen ist. Der Kriegsherr ist im Kampf äußerst gerissen und geschickt, ihm fehlt aber das nötige Wissen und Charisma, um auch außerhalb des Kampfes zu führen. Mit der Zeit wird dieser Mangel ihm zum Verhängnis, wenn seine Fähigkeiten mit dem Alter schwinden und ein anderer starker Krieger seinen Platz einnimmt.
Information
Advances from: | Orkkrieger |
Advances to: | ‒ |
Cost: | 52 |
HP: | 78 |
Moves: | 5 |
XP: | 150 |
Stufe: | 3 |
Tag-/Nachteinfluss: | lichtscheu |
Id: | Orcish Warlord |
Abilities: | ‒ |
Attacks (damage × count)
| Krummschwert | Klinge | 15 × 3 | Nahkampf |
| Bogen | Stich | 8 × 2 | Fernkampf |
Resistenzen
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Klinge | 0% |
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Stich | 0% |
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Wucht | 0% |
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Feuer | 0% |
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Kälte | 0% |
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Arkan | 0% |
Terrain
Terrain | Movement Cost |
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Burg | 1 | 60% |
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Dorf | 1 | 60% |
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Flachland | 1 | 40% |
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Gebirge | 2 | 60% |
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Gefroren | 2 | 20% |
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Höhle | 2 | 40% |
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Hügel | 1 | 50% |
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Küstennahes Riff | 2 | 30% |
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Pilzhain | 3 | 40% |
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Sand | 2 | 30% |
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Seichtes Wasser | 3 | 20% |
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Sumpf | 3 | 30% |
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Tiefes Wasser | ‒ | 0% |
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Unbegehbar | ‒ | 0% |
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Unechter Schleier der Finsternis | ‒ | 0% |
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Wald | 2 | 50% |
Last updated on Mon Dec 30 00:57:49 2024.