Kriegshäuptling
Ein häufiges Missverständnis über die Hierarchie der Orkclans ist die Vorstellung, dass Orks nur rohe Gewalt wertschätzen. Obwohl der Anführer einer kleineren orkischen Truppe vielleicht der stärkste Krieger sein mag, hat der Anführer eines großen Stammes weitaus mehr Aufgaben: Er muss auch imstande sein, interne Konflikte und Fehden zu lösen – etwas, das nicht durch Gewalt alleine zu erreichen ist. Ein solcher Ork ist unweigerlich der gewiefteste und scharfsinnigste unter seinesgleichen und hat sich den Respekt seiner Brüder nicht durch Gewalt, sondern durch Führung verschafft.
Information
Advances from: | Orkhäuptling |
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Advances to: | Heerführer |
Cost: | 45 |
HP: | 60 |
Moves: | 6 |
XP: | 102 |
Stufe: | 2 |
Tag-/Nachteinfluss: | lichtscheu |
Id: | Orcish Ruler |
Abilities: | Führungsqualitäten |
Attacks (damage × count)
Krummschwert | Klinge | 9 × 3 | Nahkampf | |
Armbrust | Stich | 6 × 3 | Fernkampf |
Resistenzen
Klinge | 0% | Stich | 0% | |||
---|---|---|---|---|---|---|
Wucht | 0% | Feuer | 0% | |||
Kälte | 0% | Arkan | 0% |
Terrain
Terrain | Movement Cost | Defense | |
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Burg | 1 | 60% | |
Dorf | 1 | 60% | |
Flachland | 1 | 40% | |
Gebirge | 2 | 60% | |
Gefroren | 2 | 20% | |
Höhle | 2 | 40% | |
Hügel | 1 | 50% | |
Küstennahes Riff | 2 | 30% | |
Pilzhain | 3 | 40% | |
Sand | 2 | 30% | |
Seichtes Wasser | 3 | 20% | |
Sumpf | 3 | 30% | |
Tiefes Wasser | ‒ | 0% | |
Unbegehbar | ‒ | 0% | |
Unechter Schleier der Finsternis | ‒ | 0% | |
Wald | 2 | 50% |
Last updated on Sat Dec 21 00:41:58 2024.