Elfenbaron
Die Erbschaftsfolge des elfischen Adels erfolgt nach einem hochstrukturierten Prozess, der von einer Reihe strenger Auflagen gesteuert wird. Zukünftige Anführer der Elfen haben die schwierige Aufgabe, die drei-gegliederte Elfische Gesellschaft zu regieren: Krieger und Waldläufer, Verteidiger der Wälder, friedliche Zivilisten, dem Kampfe gänzlich abgeneigt, sowie eine zusammengewürfelte Gruppe aus Heiltätigen und Mystikern, die die Künste der Feenmagie studieren. Die Unterschiede zwischen diesen Fraktionen zu überbrücken und eine effektive Führung für das Volk zu garantieren erfordert große persönliche Begabungen und ein tiefes Verständnis aller Elfen, seien es Krieger, Mystiker oder Pazifisten.
Manche Enklaven, wie die des nördlichen Litanir-Forstes, halten ihren Adel durch die Blutlinie aufrecht, andere, wie die mächtigen Wesmere-Elfen wählen ihre Barone jede Generation neu. In jedem Fall ist die Position des Adels selten absolut, und von ihnen wird erwartet, dass sie durch Diplomatie und Weisheit statt Gewalt führen.
Information
Advances from: | ‒ |
Advances to: | Elfenfürst |
Cost: | 42 |
HP: | 51 |
Moves: | 6 |
XP: | 97 |
Stufe: | 2 |
Tag-/Nachteinfluss: | neutral |
Id: | Elvish Lord |
Abilities: | ‒ |
Attacks (damage × count)
| Schwert | Klinge | 8 × 4 | Nahkampf |
| Feenfeuer | Arkan | 7 × 3 | Fernkampf | (Magie) |
Resistenzen
|
Klinge | 0% |
| |
Stich | 0% |
|
Wucht | 0% |
| |
Feuer | 0% |
|
Kälte | 0% |
| |
Arkan | -10% |
Terrain
Terrain | Movement Cost |
|
Burg | 1 | 60% |
|
Dorf | 1 | 60% |
|
Flachland | 1 | 40% |
|
Gebirge | 3 | 60% |
|
Gefroren | 2 | 30% |
|
Höhle | 3 | 30% |
|
Hügel | 2 | 50% |
|
Küstennahes Riff | 2 | 30% |
|
Pilzhain | 2 | 50% |
|
Sand | 2 | 30% |
|
Seichtes Wasser | 3 | 20% |
|
Sumpf | 2 | 30% |
|
Tiefes Wasser | ‒ | 0% |
|
Unbegehbar | ‒ | 0% |
|
Unechter Schleier der Finsternis | ‒ | 0% |
|
Wald | 1 | 70% |
Last updated on Sat Dec 21 00:41:55 2024.