Pustynny fechmistrz
W trakcie bezpośredniego starcia z dużymi armiami, ludzie pustyni zazwyczaj natrafiają albo na gęsto upakowane 'ściany z tarcz', albo silnie ufortyfikowane pozycje wroga. Natarcie na tak dobrze zorganizowany front może być nie lada wyzwaniem - formacja przeciwnika może zostawić tylko małą lukę między tarczami i pancerzami przy jednoczesnej groźbie kontrataku włóczniami lub strzałami. Z tego powodu pustynni fechmistrze kładą mocny nacisk na siłę lub co jeszcze ważniejsze, na precyzję. Typowemu wojownikowi może nadarzyć się tylko jedna okazja do uderzenia na wroga, lecz doświadczony fechmistrz najpewniej postara się wykorzystać okazję i sprawić, by jego uderzenie najbardziej się opłaciło. Atakując z niebywałą wręcz dokładnością, kontyngent fechmistrzów w zupełności wystarczy by przebić się nawet przez najcięższą defensywę.
Information
Advances from: | Wydmowy żołnierz |
---|---|
Advances to: | Wydmowy mistrz ostrza |
Cost: | 30 |
HP: | 56 |
Moves: | 5 |
XP: | 75 |
Poziom: | 2 |
Charakter: | praworządny |
Id: | Dune Swordsman |
Abilities: | ‒ |
Attacks (damage × count)
silne uderzenie bułatem | sieczna | 15 × 2 | wręcz | ||
zbalansowane cięcie bułatem | sieczna | 12 × 2 | wręcz | (strzelec wyborowy) |
Odporności
sieczna | 20% | kłująca | 20% | |||
---|---|---|---|---|---|---|
obuchowa | -10% | ogień | 0% | |||
chłód | 0% | astralny | 20% |
Terrain
Terrain | Movement Cost | Defense | |
---|---|---|---|
Bagno | 3 | 30% | |
Grzybnia | 2 | 40% | |
Góry | 3 | 50% | |
Głęboka woda | ‒ | 0% | |
Jaskinia | 2 | 40% | |
Las | 2 | 40% | |
Nie do przejścia | ‒ | 0% | |
Nieprawdziwy całun | ‒ | 0% | |
Piasek | 1 | 40% | |
Płaski | 1 | 40% | |
Płytka woda | 3 | 20% | |
Rafa przybrzeżna | 2 | 30% | |
Wioska | 1 | 50% | |
Wzgórza | 2 | 50% | |
Zamarznięty | 3 | 20% | |
Zamek | 1 | 60% |