Domyślna
Buntownicy | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
L1 ♟ Drzewiec
zasadzka, regeneruje się
13 × 2 wręcz-obuchowa |
L2 ♚ Starszy drzewiec
zasadzka, regeneruje się
19 × 2 wręcz-obuchowa |
L3 Prastary drzewiec
zasadzka, regeneruje się
25 × 2 wręcz-obuchowa |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||
L1 ♟ Elficka szamanka
leczy +4
3 × 2 wręcz-obuchowa 4 × 2 na odległość-obuchowa (spowalnia) |
L2 ♚ Elficka czarodziejka
4 × 2 wręcz-obuchowa 4 × 3 na odległość-obuchowa (spowalnia) 7 × 4 na odległość-astralny (magiczny) |
L3 Elficka zaklinaczka
6 × 2 wręcz-obuchowa 5 × 4 na odległość-obuchowa (spowalnia) 9 × 4 na odległość-astralny (magiczny) |
L4 Elficka sylfida
6 × 3 wręcz-obuchowa (magiczny) 6 × 5 na odległość-obuchowa (spowalnia) 10 × 5 na odległość-astralny (magiczny) |
||||||||||||||||||||||||||||||||||
L2 ♚ Elficka druidka
uzdrawia, leczy +8
4 × 2 wręcz-obuchowa 6 × 2 na odległość-obuchowa (spowalnia) 6 × 3 na odległość-kłująca (magiczny) |
L3 Wróżka elfów
uzdrawia, leczy +8
6 × 2 wręcz-obuchowa (magiczny) 6 × 3 na odległość-obuchowa (spowalnia) 8 × 3 na odległość-kłująca (magiczny) |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||
L1 ♟ Elficki wojownik
5 × 4 wręcz-sieczna 3 × 3 na odległość-kłująca |
L2 ♚ Elficki bohater
8 × 4 wręcz-sieczna 6 × 3 na odległość-kłująca |
L3 Elficki mistrz
9 × 5 wręcz-sieczna 9 × 3 na odległość-kłująca |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||
L2 ♚ Elficki kapitan
dowodzenie
7 × 4 wręcz-sieczna 5 × 3 na odległość-kłująca |
L3 Elficki marszałek
dowodzenie
10 × 4 wręcz-sieczna 8 × 3 na odległość-kłująca |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||
L1 ♟ Elficki zwiadowca
4 × 3 wręcz-sieczna 6 × 2 na odległość-kłująca |
L2 Elficki jeździec
7 × 3 wręcz-sieczna 9 × 2 na odległość-kłująca |
L3 Elficki foryś
7 × 4 wręcz-sieczna 8 × 3 na odległość-kłująca |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||
L1 ♟ Elficki łucznik
5 × 2 wręcz-sieczna 5 × 4 na odległość-kłująca |
L2 ♚ Elficki strzelec
6 × 2 wręcz-sieczna 9 × 4 na odległość-kłująca (strzelec wyborowy) |
L3 Elficki strzelec wyborowy
7 × 2 wręcz-sieczna 10 × 5 na odległość-kłująca (strzelec wyborowy) |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||
L2 ♚ Elficki łowca
zasadzka
7 × 3 wręcz-sieczna 7 × 4 na odległość-kłująca |
L3 Elficki mściciel
zasadzka
8 × 4 wręcz-sieczna 10 × 4 na odległość-kłująca |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||
L1 ♟ Mag
5 × 1 wręcz-obuchowa 7 × 3 na odległość-ogień (magiczny) |
L2 ♚ Biały mag
uzdrawia, leczy +8
6 × 2 wręcz-obuchowa 9 × 3 na odległość-astralny (magiczny) |
L3 Mag światła
oświetla, uzdrawia, leczy +8
7 × 3 wręcz-obuchowa 12 × 3 na odległość-astralny (magiczny) |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||
L2 ♚ Czerwony mag
6 × 2 wręcz-obuchowa 8 × 4 na odległość-ogień (magiczny) |
L3 Arcymag
7 × 2 wręcz-obuchowa 12 × 4 na odległość-ogień (magiczny) |
L4 Wielki mag
9 × 2 wręcz-obuchowa 16 × 4 na odległość-ogień (magiczny) |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||
L3 Srebrny mag
teleportacja
7 × 2 wręcz-obuchowa 9 × 4 na odległość-ogień (magiczny) |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||
L1 ♟ Mermen łowca
4 × 2 wręcz-kłująca 5 × 3 na odległość-kłująca |
L2 Mermen sieciarz
6 × 3 wręcz-obuchowa 9 × 2 na odległość-obuchowa (spowalnia) |
L3 Mermen oplątywacz
8 × 3 wręcz-obuchowa 8 × 3 na odległość-obuchowa (spowalnia) |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||
L2 Mermen włócznik
6 × 2 wręcz-kłująca 6 × 4 na odległość-kłująca |
L3 Mermen oszczepnik
8 × 2 wręcz-kłująca 10 × 4 na odległość-kłująca |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Lojaliści | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
L1 ♟ Ciężki piechur
11 × 2 wręcz-obuchowa |
L2 ♚ Żołnierz uderzeniowy
18 × 2 wręcz-obuchowa |
L3 Żelazny zgniatacz
25 × 2 wręcz-obuchowa |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||
L1 ♟ Jeździec
9 × 2 wręcz-kłująca (szarża) |
L2 Kopijnik
12 × 3 wręcz-kłująca (szarża) |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||
L2 Rycerz
8 × 4 wręcz-sieczna 14 × 2 wręcz-kłująca (szarża) |
L3 Paladyn
leczy +4
8 × 5 wręcz-astralny 15 × 2 wręcz-kłująca (szarża) |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||
L3 Wielki rycerz
12 × 4 wręcz-sieczna 17 × 2 wręcz-kłująca (szarża) |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||
L1 ♟ Kawalerzysta
6 × 3 wręcz-sieczna |
L2 Dragon
6 × 4 wręcz-sieczna 12 × 1 na odległość-kłująca |
L3 Ułan
10 × 4 wręcz-sieczna 20 × 1 na odległość-kłująca |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||
L1 ♟ Mag
5 × 1 wręcz-obuchowa 7 × 3 na odległość-ogień (magiczny) |
L2 ♚ Biały mag
uzdrawia, leczy +8
6 × 2 wręcz-obuchowa 9 × 3 na odległość-astralny (magiczny) |
L3 Mag światła
oświetla, uzdrawia, leczy +8
7 × 3 wręcz-obuchowa 12 × 3 na odległość-astralny (magiczny) |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||
L2 ♚ Czerwony mag
6 × 2 wręcz-obuchowa 8 × 4 na odległość-ogień (magiczny) |
L3 Arcymag
7 × 2 wręcz-obuchowa 12 × 4 na odległość-ogień (magiczny) |
L4 Wielki mag
9 × 2 wręcz-obuchowa 16 × 4 na odległość-ogień (magiczny) |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||
L3 Srebrny mag
teleportacja
7 × 2 wręcz-obuchowa 9 × 4 na odległość-ogień (magiczny) |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||
L1 ♟ Mermen wojownik
6 × 3 wręcz-kłująca |
L2 Mermen żołnierz
10 × 3 wręcz-kłująca |
L3 Mermen hoplita
niezłomny
15 × 2 wręcz-kłująca |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||
L3 Mermen tryton
14 × 3 wręcz-kłująca 19 × 2 wręcz-sieczna |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||
L2 ♚ Porucznik
dowodzenie
8 × 3 wręcz-sieczna 5 × 3 na odległość-kłująca |
L3 Generał
dowodzenie
9 × 4 wręcz-sieczna 7 × 3 na odległość-kłująca |
L4 Wielki marszałek
dowodzenie
10 × 4 wręcz-sieczna 8 × 3 na odległość-kłująca |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||
L1 ♟ Szermierz
harcownik
4 × 4 wręcz-sieczna |
L2 Szpadzista
harcownik
5 × 5 wręcz-sieczna 12 × 1 na odległość-kłująca |
L3 Mistrz broni
harcownik
7 × 5 wręcz-sieczna 20 × 1 na odległość-kłująca |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||
L1 ♟ Włócznik
7 × 3 wręcz-kłująca (pierwszy cios) 6 × 1 na odległość-kłująca |
L2 ♚ Fechmistrz
8 × 4 wręcz-sieczna |
L3 Królewski gwardzista
11 × 4 wręcz-sieczna |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||
L2 ♚ Oszczepnik
8 × 3 wręcz-kłująca (pierwszy cios) 11 × 2 na odległość-kłująca |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||
L2 ♚ Pikinier
10 × 3 wręcz-kłująca (pierwszy cios) |
L3 Halabardzista
15 × 3 wręcz-kłująca (pierwszy cios) 19 × 2 wręcz-sieczna |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||
L1 ♟ Łucznik
4 × 2 wręcz-sieczna 6 × 3 na odległość-kłująca |
L2 ♚ Dalekostrzelec
8 × 2 wręcz-sieczna 10 × 3 na odległość-kłująca |
L3 Mistrz łuku
8 × 3 wręcz-sieczna 11 × 4 na odległość-kłująca |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ludy północy | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
L0 ♟ Gobliński włócznik
6 × 3 wręcz-kłująca 3 × 1 na odległość-kłująca |
L1 Gobliński chorąży
dowodzenie
7 × 3 wręcz-kłująca |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||
L1 Gobliński plądrownik
8 × 3 wręcz-kłująca (pierwszy cios) 5 × 1 na odległość-kłująca |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||
L1 ♟ Jeździec wilków
5 × 3 wręcz-sieczna |
L2 Gobliński grabieżca
5 × 3 wręcz-sieczna 7 × 3 wręcz-ogień 6 × 2 na odległość-obuchowa (spowalnia) |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||
L2 Gobliński rycerz
7 × 4 wręcz-sieczna |
L3 Jeździec wargów
9 × 4 wręcz-sieczna 4 × 4 wręcz-sieczna (trucizna) |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||
L1 ♟ Naga wojownik
4 × 4 wręcz-sieczna |
L2 Naga żołnierz
7 × 4 wręcz-sieczna |
L3 Naga myrmidon
9 × 5 wręcz-sieczna |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||
L1 ♟ Ork rębacz
9 × 2 wręcz-sieczna |
L2 ♚ Ork żołnierz
10 × 3 wręcz-sieczna |
L3 Ork pogromca
15 × 3 wręcz-sieczna 8 × 2 na odległość-kłująca |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||
L1 ♟ Ork zabójca
7 × 1 wręcz-sieczna 3 × 3 na odległość-sieczna (strzelec wyborowy, trucizna) |
L2 ♚ Ork siepacz
9 × 2 wręcz-sieczna 6 × 3 na odległość-sieczna (strzelec wyborowy, trucizna) |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||
L1 ♟ Ork łucznik
3 × 2 wręcz-sieczna 6 × 3 na odległość-kłująca 7 × 2 na odległość-ogień |
L2 ♚ Ork kusznik
4 × 3 wręcz-sieczna 8 × 3 na odległość-kłująca 10 × 2 na odległość-ogień |
L3 Ork kuszoluf
8 × 3 wręcz-sieczna 12 × 3 na odległość-kłująca 15 × 2 na odległość-ogień |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||
L1 ♟ Troll szczenię
regeneruje się
7 × 2 wręcz-obuchowa |
L2 ♚ Troll
regeneruje się
14 × 2 wręcz-obuchowa |
L3 Troll wojownik
regeneruje się
20 × 2 wręcz-obuchowa |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||
L2 ♚ Troll skałomiot
regeneruje się
10 × 2 wręcz-obuchowa 17 × 1 na odległość-obuchowa |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Nieumarli | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
L0 ♟ Chodzący trup
6 × 2 wręcz-obuchowa (zaraza) |
L1 Bezduszny
7 × 3 wręcz-obuchowa (zaraza) |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||
L1 ♟ Duch
4 × 3 wręcz-astralny (wysysa) 3 × 3 na odległość-chłód |
L2 Cień
skradanie się, harcownik
8 × 3 wręcz-sieczna (cios w plecy) |
L3 Zjawa
skradanie się, harcownik
10 × 3 wręcz-sieczna (cios w plecy) |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||
L2 Upiór
6 × 4 wręcz-astralny (wysysa) 4 × 3 na odległość-chłód |
L3 Widmo
9 × 4 wręcz-astralny (wysysa) 6 × 3 na odległość-chłód |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||
L1 ♟ Ghul
4 × 3 wręcz-sieczna (trucizna) |
L2 ♚ Trupojad
żerowanie
7 × 3 wręcz-sieczna (trucizna) |
L3 Graveir
żerowanie
10 × 3 wręcz-sieczna (trucizna) |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||
L1 ♟ Mroczny adept
10 × 2 na odległość-chłód (magiczny) 7 × 2 na odległość-astralny (magiczny) |
L2 ♚ Mroczny czarnoksiężnik
4 × 3 wręcz-obuchowa 13 × 2 na odległość-chłód (magiczny) 9 × 2 na odległość-astralny (magiczny) |
L3 Licz
zanurzenie
8 × 3 wręcz-astralny (wysysa) 12 × 3 na odległość-chłód (magiczny) 9 × 3 na odległość-astralny (magiczny) |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||
L3 Nekromanta
6 × 3 wręcz-obuchowa (zaraza) 17 × 2 na odległość-chłód (magiczny) 12 × 2 na odległość-astralny (magiczny) |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||
L0 ♟ Nietoperz wampir
4 × 2 wręcz-sieczna (wysysa) |
L1 Nietoperz krwiopijca
5 × 3 wręcz-sieczna (wysysa) |
L2 Straszliwy nietoperz
6 × 4 wręcz-sieczna (wysysa) |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||
L1 ♟ Szkielet
zanurzenie
7 × 3 wręcz-sieczna |
L2 ♚ Ostrze śmierci
zanurzenie
8 × 5 wręcz-sieczna |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||
L2 ♚ Powracający
zanurzenie
8 × 4 wręcz-sieczna |
L3 Przeklęty
zanurzenie
12 × 4 wręcz-sieczna |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||
L1 ♟ Szkielet łucznik
zanurzenie
3 × 2 wręcz-obuchowa 6 × 3 na odległość-kłująca |
L2 ♚ Miotacz kości
zanurzenie
6 × 2 wręcz-sieczna 10 × 3 na odległość-kłująca |
L3 Łucznik śmierci
zanurzenie
8 × 2 wręcz-sieczna 14 × 3 na odległość-kłująca |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||
Smoki | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
L1 ♟ Jaszczurza harcowniczka
harcownik
4 × 4 wręcz-kłująca 4 × 2 na odległość-kłująca |
L2 Jaszczurza łowczyni
harcownik
6 × 4 wręcz-kłująca 5 × 2 na odległość-kłująca |
L3 Jaszczurza oskrzydlaczka
harcownik
8 × 4 wręcz-kłująca 7 × 2 na odległość-kłująca |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||
L1 ♟ Jaszczurzy wróżbita
leczy +4
4 × 2 wręcz-obuchowa 5 × 3 na odległość-chłód (magiczny) |
L2 ♚ Jaszczurza wyrocznia
leczy +4
4 × 3 wręcz-obuchowa 8 × 3 na odległość-chłód (magiczny) |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||
L2 ♚ Jaszczurzy wieszcz
uzdrawia, leczy +8
5 × 2 wręcz-obuchowa 6 × 3 na odległość-chłód (magiczny) |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||
L1 ♟ Smoczy bojownik
5 × 4 wręcz-sieczna 6 × 4 wręcz-kłująca (pierwszy cios) |
L2 ♚ Smoczy młocarz
8 × 4 wręcz-sieczna 6 × 5 wręcz-kłująca 10 × 3 wręcz-obuchowa |
L3 Smoczy siepacz
11 × 4 wręcz-sieczna 14 × 3 wręcz-obuchowa 8 × 5 wręcz-kłująca |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||
L2 ♚ Smoczy strażnik
11 × 3 wręcz-sieczna 17 × 2 wręcz-kłująca (pierwszy cios) |
L3 Smoczy gwardzista
16 × 3 wręcz-sieczna 23 × 2 wręcz-kłująca (pierwszy cios) |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||
L1 ♟ Smoczy spalacz
7 × 2 wręcz-sieczna 6 × 4 na odległość-ogień |
L2 ♚ Smok ognisty
9 × 2 wręcz-sieczna 7 × 5 na odległość-ogień |
L3 Smok piekielny
12 × 2 wręcz-sieczna 8 × 6 na odległość-ogień |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||
L2 ♚ Smok płomienny
dowodzenie
8 × 3 wręcz-sieczna 6 × 4 na odległość-ogień |
L3 Smok ogniste serce
dowodzenie
11 × 3 wręcz-sieczna 8 × 4 na odległość-ogień |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||
L1 ♟ Smoczy szybownik
6 × 2 wręcz-obuchowa 3 × 3 na odległość-ogień (strzelec wyborowy) |
L2 Smok przestworzy
6 × 3 wręcz-obuchowa 5 × 3 na odległość-ogień (strzelec wyborowy) |
L3 Smok huraganowy
8 × 3 wręcz-obuchowa 8 × 3 na odległość-ogień (strzelec wyborowy) |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||
L1 ♟ Smoczy wojownik
7 × 3 wręcz-sieczna 3 × 3 na odległość-ogień |
L2 ♚ Smoczy żołnierz
11 × 3 wręcz-sieczna 5 × 3 na odległość-ogień |
L3 Smoczy mistrz ostrza
16 × 3 wręcz-sieczna 8 × 3 na odległość-ogień |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sojusz Knalgański | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
L1 ♟ Jeździec gryfów
12 × 2 wręcz-sieczna |
L2 Mistrz gryfów
15 × 2 wręcz-sieczna |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||
L1 ♟ Krasnoludzki grzmotomiot
6 × 2 wręcz-sieczna 18 × 1 na odległość-kłująca |
L2 ♚ Krasnoludzki grzmotostrażnik
6 × 3 wręcz-sieczna 28 × 1 na odległość-kłująca |
L3 Krasnoludzki smokostrażnik
9 × 3 wręcz-sieczna 40 × 1 na odległość-kłująca |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||
L1 ♟ Krasnoludzki strażnik
niezłomny
5 × 3 wręcz-kłująca 5 × 1 na odległość-kłująca |
L2 ♚ Krasnoludzki siłacz
niezłomny
8 × 3 wręcz-kłująca 8 × 1 na odległość-kłująca |
L3 Krasnoludzki wartownik
niezłomny
10 × 3 wręcz-kłująca 11 × 2 na odległość-kłująca |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||
L1 ♟ Krasnoludzki ulfserker
4 × 4 wręcz-sieczna (berserk) |
L2 Krasnoludzki berserker
7 × 4 wręcz-sieczna (berserk) |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||
L1 ♟ Krasnoludzki wojownik
7 × 3 wręcz-sieczna 8 × 2 wręcz-obuchowa |
L2 ♚ Pancerny krasnolud
11 × 3 wręcz-sieczna 14 × 2 wręcz-obuchowa |
L3 Krasnoludzki władca
15 × 3 wręcz-sieczna 19 × 2 wręcz-obuchowa 10 × 1 na odległość-sieczna |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||
L1 ♟ Kłusownik
3 × 2 wręcz-sieczna 4 × 4 na odległość-kłująca |
L2 ♚ Traper
4 × 4 wręcz-sieczna 6 × 4 na odległość-kłująca |
L3 Myśliwy
5 × 4 wręcz-sieczna 9 × 4 na odległość-kłująca (strzelec wyborowy) |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||
L3 Łowca
7 × 4 wręcz-sieczna 7 × 4 na odległość-kłująca |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||
L1 ♟ Rozbójnik
4 × 2 wręcz-obuchowa 5 × 2 na odległość-obuchowa |
L2 Banita
8 × 2 wręcz-obuchowa 6 × 3 na odległość-obuchowa |
L3 Uciekinier
ukrywanie się
11 × 2 wręcz-obuchowa 7 × 4 na odległość-obuchowa |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||
L1 ♟ Złodziej
4 × 3 wręcz-sieczna (cios w plecy) |
L2 ♚ Łotr
harcownik
6 × 3 wręcz-sieczna (cios w plecy) 4 × 3 na odległość-sieczna |
L3 Zabójca
harcownik
8 × 3 wręcz-sieczna (cios w plecy) 5 × 3 na odległość-sieczna (trucizna) |
Last updated on Thu Oct 21 01:47:05 2021.