Campione delle Dune
In molte città-stato del Popolo delle Dune, la procedura di selezione del leader della successiva generazione è un lungo processo che si svolge nell’arco di molti anni. In ogni generazione, alcuni giovani nobili particolarmente dotati vengono scelti e sottoposti ad una speciale tutela. Mangiando, dormendo e allenandosi, questi guerrieri imparano a vivere e a respira l’essenza stessa dell’arte della spada, più che se fosse una estensione di se stessi, essa diventa la loro identità fondamentale. Fin dall’adolescenza, dieci anni di duro allenamento lastricano la strada verso la prova finale, una serie di duelli all’ultimo sangue tra coppie di questi combattenti. Quando la polvere si deposita e il processo termina, ne rimangono in vita otto. A questi uomini viene concesso il titolo di “Kal”, o collettivamente, ”Kalai”.
Tra i membri del Popolo delle Dune, mentre i grandi leader devono saper padroneggiare la spada, la casta dominante deve conoscere ben di più della semplice arte della spada. Estenuanti esercitazioni sono seguite da altrettanti diversi anni di vagabondaggio nei deserti o alla dedizione della mente alle scienze. Lo scopo di tutto questo è quello di trovare un percorso auto-motivato verso l’illuminazione. In ogni caso, alla fine del secondo periodo di addestramento, i Kalai sopravvissuti tornano per dimostrare agli anziani dell’attuale casta dominante le loro conoscenze. Quelli che vengono ritenuti degni vengono quindi chiamati “Paragon”, guerrieri di grande forza e acume tali da poter essere considerati come i candidati per guidare la prossima generazione del Popolo delle Dune.
Information
Advances from: | ‒ |
Advances to: | ‒ |
Cost: | 78 |
HP: | 82 |
Moves: | 5 |
XP: | 200 |
Livello: | 4 |
Allineamento: | legale |
Id: | Dune Paragon |
Abilities: | ‒ |
Attacks (damage × count)
| spada | lama | 13 × 4 | ravvicinato | (colpo preciso) |
| colpo di pomo | impatto | 11 × 3 | ravvicinato |
Resistenze
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lama | 20% |
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perforazione | 20% |
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impatto | -10% |
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fuoco | 0% |
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freddo | 0% |
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arcano | 10% |
Terrain
Terrain | Movement Cost |
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Acque basse | 3 | 20% |
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Acque profonde | ‒ | 0% |
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Castello | 1 | 60% |
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Caverna | 2 | 40% |
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Colline | 2 | 50% |
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Congelato | 3 | 20% |
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Foresta | 2 | 40% |
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Funghi | 2 | 40% |
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Impervio | ‒ | 0% |
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Montagne | 3 | 50% |
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Oscurità finta | ‒ | 0% |
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Palude | 3 | 30% |
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Pianura | 1 | 40% |
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Sabbia | 1 | 40% |
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Scogliera | 2 | 30% |
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Villaggio | 1 | 50% |
Last updated on Fri Nov 22 00:43:16 2024.