Seigneur de guerre orc

(image)

Bien que la puissance ne soit pas gage de la suprématie dans un clan orc, c’est certainement une condition préalable pour gagner le respect et l’obéissance des autres orcs. Un seigneur de guerre est le plus souvent le combattant le plus fort de sa tribu, celui qui atteint et maintient sa position en remportant la victoire à maintes reprises sur les autres aspirants à ce poste. Cette puissance au combat permet à un tel orc d’agir en tant que chef tribal, supervisant les transactions quotidiennes de son clan et dirigeant des guerriers de moindre importance lorsque vient le temps de l’effusion de sang. Bien que généralement rusés et très compétents en guerre, la plupart des seigneurs de guerre ne gagnent l’admiration que pour leurs compétences au combat, manquant des connaissances ou du charisme nécessaires pour diriger en dehors de la bataille. Avec le temps, cette carence devient généralement la cause de la chute d’un seigneur de guerre lorsque ses compétences diminuent avec l’âge et qu’un autre guerrier puissant surgit pour prendre sa place.

(portrait)

Information

Advances from: Guerrier orc
Advances to:
Cost: 52
HP: 78
Moves: 5
XP: 150
Niveau : 3
Alignement : chaotique
Id: Orcish Warlord
Abilities:

Attacks (damage × count)

(image)grande épée(blade attack) tranchant15 × 3(melee attack) corps à corps
(image)arc(pierce attack) perforant8 × 2(ranged attack) à distance

Résistances 

(icon) tranchant0% (icon) perforant0%
(icon) contondant0% (icon) feu0%
(icon) froid0% (icon) arcane0%

Terrain

TerrainMovement CostDefense
(icon) Caverne240%
(icon) Champignons340%
(icon) Château160%
(icon) Collines150%
(icon) Eau peu profonde320%
(icon) Eau profonde0%
(icon) Faux voile0%
(icon) Forêt250%
(icon) Gelé220%
(icon) Impraticable0%
(icon) Marais330%
(icon) Montagnes260%
(icon) Plat140%
(icon) Récif230%
(icon) Sable230%
(icon) Village160%
Last updated on Sat Dec 21 00:42:51 2024.