Ondina Discípula

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Ondinas jovens frequentemente são iniciadas na magia da água do seu povo. As habilidades maravilhosas que esta oferece é inimitável por qualquer outra raça, uma marca da sua natureza de fada destas criaturas.

Apesar da sua fragilidade, isto torna-as formidáveis em combate, pois podem recorrer à água do mar para destruir os seus inimigos.

Notas Especiais: Os ataques desta unidade são mágicos, e têm sempre uma enorme hipótese de acertar um oponente.

(portrait)

Information

Advances from:
Advances to: Ondina Sacerdotisa, Ondina Feiticeira
Cost: 19
PV: 27
Movimento: 6
XP: 50
Nível: 1
Alinhamento: lawful
Id: Mermaid Initiate
Abilities:

Attacks (damage × count)

(image)bastão
curto
7 × 1
impacto
(image)jacto d'água
longo
8 × 2
impacto
mágico

Resistências

(icon) cortante0% (icon) perfurante0%
(icon) impacto0% (icon) fogo0%
(icon) gelado20% (icon) arcano0%

Terrain

TerrainMovement CostDefense
(icon) Aldeias140%
(icon) Areia230%
(icon) Castelo140%
(icon) Caverna320%
(icon) Colinas530%
(icon) Congelado230%
(icon) Floresta530%
(icon) Floresta de Cogumelos320%
(icon) Impassível0%
(icon) Montanhas0%
(icon) Planície230%
(icon) Pântano160%
(icon) Recife Costeiro270%
(icon) Águas Profundas150%
(icon) Águas Rasas160%
Last updated on Fri Apr 20 11:51:16 2018.