Paragón barján
En muchas ciudades-estado barjanas, el procedimiento para seleccionar la próxima generación de líderes es un largo proceso que se lleva a cabo durante muchos años. En cada generación, se selecciona a algunos jóvenes particularmente talentosos de entre la nobleza para recibir una tutela especial. Comer, dormir y entrenar, estos guerreros aprenden a vivir y respirar con el manejo de la espada, que más que en una extensión de sí mismos, se convierte en su identidad central. Desde la adolescencia, diez años de intenso entrenamiento allanan el camino hacia la prueba final, una serie de duelos a muerte entre parejas de estos luchadores. Cuando el polvo se asienta y el proceso finaliza, ocho se mantienen en pie. A estos hombres se les concede el título de Kal, o colectivamente, Kalai.
Entre los barjanes, aunque los grandes líderes deben dominar la espada, la casta gobernante ha de saber mucho más que el simple manejo de la espada. La perforación extenuante suele ir seguida de varios años de viajes por el desierto o de la dedicación de la mente a las ciencias. El propósito de esto es encontrar un camino auto motivado hacia la iluminación. En cualquiera de los casos, al final del segundo período de entrenamiento, los Kalai restantes regresan y demuestran sus conocimientos a los ancianos de la casta gobernante actual. Aquellos a los que se considera dignos son llamados Paragon, guerreros de gran fuerza y agudeza que pueden ser considerados candidatos para liderar la próxima generación de barjanes.
Information
Advances from: | ‒ |
Advances to: | ‒ |
Cost: | 78 |
HP: | 82 |
Moves: | 5 |
XP: | 200 |
Nivel: | 4 |
Alineamiento: | legal |
Id: | Dune Paragon |
Abilities: | ‒ |
Attacks (damage × count)
| espada | de corte | 13 × 4 | cuerpo a cuerpo | (tirador) |
| golpe de pomo | de impacto | 11 × 3 | cuerpo a cuerpo |
Resistencias
|
de corte | 20% |
| |
de penetración | 20% |
|
de impacto | -10% |
| |
de fuego | 0% |
|
de frío | 0% |
| |
arcano | 10% |
Terrain
Terrain | Movement Cost |
|
Aguas profundas | ‒ | 0% |
|
Aguas someras | 3 | 20% |
|
Aldea | 1 | 50% |
|
Arena | 1 | 40% |
|
Arrecife costero | 2 | 30% |
|
Bosque | 2 | 40% |
|
Castillo | 1 | 60% |
|
Colinas | 2 | 50% |
|
Congelado | 3 | 20% |
|
Cueva | 2 | 40% |
|
Falsa oscuridad | ‒ | 0% |
|
Intransitable | ‒ | 0% |
|
Llano | 1 | 40% |
|
Montañas | 3 | 50% |
|
Pantano | 3 | 30% |
|
Setas | 2 | 40% |
Last updated on Fri Nov 8 02:14:23 2024.