Arcimago / Arcimaga
Il titolo di arcimago viene tradizionalmente conferito solo dopo un’intera vita dedicata allo studio e ai risultati che ne conseguono. Gli arcimaghi vengono spesso impiegati nel ruolo di educatori o di consiglieri per gli individui abbastanza assennati da cercare i frutti della loro conoscenza. Molti si affidano a protettori facoltosi: tale sistemazione risulta utile ad entrambi, poiché, a parte le cure o i consigli occasionalmente forniti, il mago ha molto tempo libero per proseguire indisturbato la sua ricerca. Da ciò deriva gran parte delle conoscenze umane: le scienze, le filosofie e le arti che donano bellezza a tutto il mondo.
Anche se non sono addestrati per alcun tipo di combattimento, in caso di necessità gli arcimaghi possono sfruttare la loro arte alla massima potenza, cosa da non prendere alla leggera.
Information
Advances from: | Mago Rosso |
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Advances to: | Mago Supremo |
Cost: | 59 |
HP: | 54 |
Moves: | 5 |
XP: | 220 |
Livello: | 3 |
Allineamento: | neutrale |
Id: | Arch Mage |
Abilities: | ‒ |
Attacks (damage × count)
bastone | impatto | 7 × 2 | ravvicinato | ||
palla di fuoco | fuoco | 12 × 4 | a distanza | (magico) |
Resistenze
lama | 0% | perforazione | 0% | |||
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impatto | 0% | fuoco | 20% | |||
freddo | 0% | arcano | 20% |
Terrain
Terrain | Movement Cost | Defense | |
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Acque basse | 3 | 20% | |
Acque profonde | ‒ | 0% | |
Castello | 1 | 60% | |
Caverna | 2 | 40% | |
Colline | 2 | 50% | |
Congelato | 3 | 20% | |
Foresta | 2 | 50% | |
Funghi | 2 | 50% | |
Impervio | ‒ | 0% | |
Montagne | 3 | 60% | |
Oscurità finta | ‒ | 0% | |
Palude | 3 | 20% | |
Pianura | 1 | 40% | |
Sabbia | 2 | 30% | |
Scogliera | 2 | 30% | |
Villaggio | 1 | 60% |