Tiratore scelto Quenoth
In passato, la supremazia degli elfi nel tiro con l’arco era indiscussa fra e altre razze del grande Continente. Essendo il tiro con l’arco meno praticabile in una terra con scarsi nascondigli, tuttavia, le abilità dei pochi arcieri elfici rimasti divennero sospette, a tal punto che persino i loro fratelli iniziarono a credere che il tiro con l’arco fosse poco più di una antiquata vestigia del passat, piuttosto che uno strumento pratico per la battaglia.
Basta una sempre occhiata ad un tiratore scelto Quenoth in azione per dissipare questo insensato mucchio di pensieri. Capaci delle stesse leggendarie imprese dei loro antenati, questi maestri arcieri possono ottenere la stessa velocità e precisione dei vecchi elfi maestri di tiro, il tutto mentre galoppano a cavallo a piena velocità.
Information
Advances from: | Arciere Quenoth |
---|---|
Advances to: | ‒ |
Cost: | 44 |
HP: | 46 |
Moves: | 8 |
XP: | 150 |
Livello: | 3 |
Allineamento: | legale |
Id: | Quenoth Marksman |
Abilities: | disimpegno |
Attacks (damage × count)
spada | lama | 6 × 3 | ravvicinato | ||
arco | perforazione | 9 × 5 | a distanza | (colpo preciso) |
Resistenze
lama | 0% | perforazione | -20% | |||
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impatto | 0% | fuoco | 0% | |||
freddo | 0% | arcano | -10% |
Terrain
Terrain | Movement Cost | Defense | |
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Acque basse | 3 | 20% | |
Acque profonde | ‒ | 0% | |
Castello | 1 | 50% | |
Caverna | 2 | 30% | |
Colline | 2 | 50% | |
Congelato | 3 | 30% | |
Foresta | 2 | 40% | |
Funghi | 2 | 30% | |
Impervio | ‒ | 0% | |
Montagne | 3 | 40% | |
Oscurità finta | ‒ | 0% | |
Palude | 2 | 30% | |
Pianura | 1 | 50% | |
Sabbia | 1 | 50% | |
Scogliera | 2 | 30% | |
Villaggio | 1 | 50% |