Пустинен първенец
В много пустиннически градове-държави, процедурата за избиране на новото поколение от водачи е процес, който отнема години. При всяко следващо поколение, неколцина талантливи младежи измежду благородничеството са избирани за специално обучение. Тези войни живеят и дишат борба с меч, докато се хранят, спят и учат. Накрая оръжието става като разширение на тях самите, част от личността им. От юношеството изминават десет години и интензивната тренировка довежда до едно последно изпитание - поредица от дуели до смърт помежду двойки от тези бойци. Когато всичко утихне и процесът приключи, осмина остават. Тези мъже получават титлата Кал или колективно - Калай.
Измежду Пустинниците, управляващата каста трябва да е изучила меча до съвършенство, но се очаква и повече. Изтощително обучение е последвано от няколкогодишно бродене на пустините или посвещаване на науките. Целта е да се намери само-създаден път към просвещението. Без значение какъв е случая, в края на обучителния период, останалите Калай се завръщат и представят познанията си на старейшините и настоящите управители. Тези, които бъдат достойни, са наричани Първенци, могъщи и способни войни, които стават кандидати за следващото поколение властелини на Пустинниците.
Information
Advances from: | ‒ |
Advances to: | ‒ |
Cost: | 78 |
HP: | 82 |
Moves: | 5 |
XP: | 200 |
Ниво: | 4 |
Уклон: | праведен |
Id: | Dune Paragon |
Abilities: | ‒ |
Attacks (damage × count)
![(image)](../../pics/longsword..Y29yZS9pbWFnZXMvYXR0YWNrcw.png) | меч | острие | 13 × 4 | близък бой | (смъртнострелец) |
![(image)](../../pics/quarterstaff..Y29yZS9pbWFnZXMvYXR0YWNrcw.png) | удар с помел | сблъсък | 11 × 3 | близък бой |
Устойчивост
![(icon)](../../pics/sword-human..Y29yZS9pbWFnZXMvYXR0YWNrcw.png) |
острие | 20% |
| ![(icon)](../../pics/spear..Y29yZS9pbWFnZXMvYXR0YWNrcw.png) |
пробождане | 20% |
![(icon)](../../pics/club..Y29yZS9pbWFnZXMvYXR0YWNrcw.png) |
сблъсък | -10% |
| ![(icon)](../../pics/fireball..Y29yZS9pbWFnZXMvYXR0YWNrcw.png) |
огън | 0% |
![(icon)](../../pics/iceball..Y29yZS9pbWFnZXMvYXR0YWNrcw.png) |
студ | 0% |
| ![(icon)](../../pics/faerie-fire..Y29yZS9pbWFnZXMvYXR0YWNrcw.png) |
магия | 10% |
Terrain
Terrain | Movement Cost |
![(icon)](../../pics/void..Y29yZS9pbWFnZXMvdGVycmFpbi92b2lk.png) |
Fake Shroud | ‒ | 0% |
![(icon)](../../pics/green-symbol..Y29yZS9pbWFnZXMvdGVycmFpbi9ncmFzcw.png) |
Flat | 1 | 40% |
![(icon)](../../pics/ice..Y29yZS9pbWFnZXMvdGVycmFpbi9mcm96ZW4.png) |
Frozen | 3 | 20% |
![(icon)](../../pics/mushrooms-tile..Y29yZS9pbWFnZXMvdGVycmFpbi9mb3Jlc3Q.png) |
Fungus | 2 | 40% |
![(icon)](../../pics/lava..Y29yZS9pbWFnZXMvdGVycmFpbi91bndhbGthYmxl.png) |
Unwalkable | ‒ | 0% |
![(icon)](../../pics/water-tile..Y29yZS9pbWFnZXMvdGVycmFpbi9zd2FtcA.png) |
Блато | 3 | 30% |
![(icon)](../../pics/pine-tile..Y29yZS9pbWFnZXMvdGVycmFpbi9mb3Jlc3Q.png) |
Гора | 2 | 40% |
![(icon)](../../pics/ocean-tile..Y29yZS9pbWFnZXMvdGVycmFpbi93YXRlcg.png) |
Дълбоки води | ‒ | 0% |
![(icon)](../../pics/castle-tile..Y29yZS9pbWFnZXMvdGVycmFpbi9jYXN0bGU.png) |
Замък | 1 | 60% |
![(icon)](../../pics/reef-tropical-tile..Y29yZS9pbWFnZXMvdGVycmFpbi93YXRlcg.png) |
Крайбрежен риф | 2 | 30% |
![(icon)](../../pics/beach..Y29yZS9pbWFnZXMvdGVycmFpbi9zYW5k.png) |
Песъчлив терен | 1 | 40% |
![(icon)](../../pics/floor6..Y29yZS9pbWFnZXMvdGVycmFpbi9jYXZl.png) |
Пещера | 2 | 40% |
![(icon)](../../pics/snow-tile..Y29yZS9pbWFnZXMvdGVycmFpbi9tb3VudGFpbnM.png) |
Планини | 3 | 50% |
![(icon)](../../pics/coast-tile..Y29yZS9pbWFnZXMvdGVycmFpbi93YXRlcg.png) |
Плитки води | 3 | 20% |
![(icon)](../../pics/human-tile..Y29yZS9pbWFnZXMvdGVycmFpbi92aWxsYWdl.png) |
Селище | 1 | 50% |
![(icon)](../../pics/regular..Y29yZS9pbWFnZXMvdGVycmFpbi9oaWxscw.png) |
Хълмове | 2 | 50% |
Last updated on Fri Jul 26 00:41:03 2024.