- KampagneKampagne
- Einheiten
- Battle Training — Old Tutorial
- Das Zepter des Feuers
- Der Aufstieg Wesnoths
- Der Hammer von Thursagan
- Der Thronerbe
- Die dunklen Künste
- Freiheit
- Geheimnisse der Ahnen
- Invasion der Finsternis
- Schwarzauges Sohn
- Stille Wasser
- The Deceiver’s Gambit
- The Deceiver’s Gambit II
- The South Guard — Tutorial
- Unter brennenden Sonnen
- Winde des Schicksals
- Epoche
- Race
- Draken
- Elfen
- Falken
- Fledermäuse
- Greifen
- Katzen
- Kobolde
- Kriegsgeräte
- Meervolk
- MenschenMenschen
- Erzmagier
- Attentäter
- Bandit
- Bogenschütze
- Kürassier
- Kavallerist
- Dunkler Adept
- Schwarzer Magier
- Dragoner
- Duellant
- Alter Magier
- Fechter
- Wegelagerer
- Vagant
- General
- Templer
- Feldmarschall
- Großmagier
- Hellebardier
- Schwerer Infanterist
- Straßenräuber
- Reiter
- Waidmann
- Stahlkoloss
- Speerwerfer
- Ritter
- Lanzenreiter
- Leutnant
- Langbogenschütze
- Magier
- Magier des Lichtes
- Meisterbogenschütze
- Kampfkünstler
- Totenbeschwörer
- Geächteter
- Paladin
- Bauer
- Pikenträger
- Wilddieb
- Waldläufer
- Roter Magier
- Schurke
- Leibgardist
- Adeliger Krieger
- Raufbold
- Seemann
- Seekapitän
- Feldwebel
- Schreckenskrieger
- Silberner Magier
- Speerträger
- Schwertkämpfer
- Dieb
- Strolch
- Fallensteller
- Weißer Magier
- Förster
- MonsterMonster
- Piranha
- Höhlenbär
- Tintenfisch
- Libelle
- Libellenlarve
- Feuerameise
- Feuerameisenei
- Feuerameisenkönigin
- Feuerdrache
- Feuerwächter
- Feuerlicht
- Feuergarde
- Flammenameise
- Brandameise
- Schneehermelin
- Riesenameise
- Riesenameisenei
- Riesenameisenkönigin
- Riesenschlammkriecher
- Riesenratte
- Riesenskorpion
- Junger Riesenskorpion
- Riesenspinne
- Riesenlibelle
- Großes Eismurmeltier
- Großes Seepferd
- Gehörnter Skarabäus
- Großer Piranha
- Eismurmeltier
- Djinn
- Krake
- Schlammkriecher
- Knabberfisch
- Frischling
- Roc
- Felsskorpion
- Sandkrebs
- Sandkrabbler
- Seeschlange
- Springspinne
- Kriegerameise
- Sumpfechse
- Tentakel der Tiefe
- Wasserschlange
- Lindwurm
- Wildschwein
- Lindwurmreiter
- Yeti
- Nagas
- Oger
- Orks
- Pferde
- Raben
- Saurianer
- Ships
- Trolle
- UntoteUntote
- Uralter Lich
- Seelenschütze
- Knochenkapitän
- Knochenritter
- Knochenbogenschütze
- Knochenreiter
- Todesritter
- Todesknappe
- Unheilsbringer
- Knochenschlächter
- Scheusal
- Geist
- Ghul
- Lich
- Leichenfresser
- Nachtalb
- Wiedergänger
- Schatten
- Skelettdrache
- Skelett
- Skelettbogenschütze
- Skelettreiter
- Uralter Lich
- Fliegende Leiche
- Fliegende Leiche
- Seelenloser
- Seelenloser
- Seelenloser
- Seelenloser
- Seelenloser
- Seelenloser
- Seelenloser
- Seelenloser
- Seelenloser
- Seelenloser
- Seelenloser
- Seelenloser
- Seelenloser
- Seelenloser
- Schwimmende Leiche
- Wandelnde Leiche
- Wandelnde Leiche
- Wandelnde Leiche
- Wandelnde Leiche
- Wandelnde Leiche
- Wandelnde Leiche
- Wandelnde Leiche
- Wandelnde Leiche
- Wandelnde Leiche
- Wandelnde Leiche
- Wandelnde Leiche
- Seelenloser
- Spuk
- Wandelnde Leiche
- Rachegeist
- Waldschrate
- Wölfe
- WüstenvolkWüstenvolk
- Alchemist
- Apotheker
- Schwertmeister
- Flammenspieler
- Wüstenhauptmann
- Kataphrakt
- Wüstenkundschafter
- Falknerin
- Feuertruppe
- Wüstenschlange
- Kräutersammler
- Flinkreiter
- Astrologe
- Marodeur
- Hüter
- Plünderer
- Steppenreiter
- Vagabund
- Brandstifter
- Wüstenplänklerin
- Himmelsjägerin
- Wüstensoldat
- Speerwache
- Speermeister
- Wüstenläuferin
- Brecher
- Wüstenkrieger
- Kriegsmeister
- Weltenbummler
- Windreiter
- Zwerge
- SpracheSprache
- Build Report
Seekapitän
Der Kapitän ist nicht nur auf seinem Schiff die ultimative Autorität und allen seinen Befehlen muss sofort Folge geleistet werden. Ein Passagier oder Teil der Crew begegnet dem Kapitän unter hohem Risiko, denn er hat das Recht, Verbrecher oder Meuterer zu exekutieren.
Information
Advances from: | ‒ |
---|---|
Advances to: | ‒ |
Cost: | 26 |
HP: | 43 |
Moves: | 6 |
XP: | 100 |
Stufe: | 2 |
Tag-/Nachteinfluss: | neutral |
Id: | Sea Captain |
Abilities: | Führungsqualitäten |
Attacks (damage × count)
Säbel | Klinge | 7 × 4 | Nahkampf |
Resistenzen
Klinge | 0% | Stich | 0% | |||
---|---|---|---|---|---|---|
Wucht | 0% | Feuer | 0% | |||
Kälte | 0% | Arkan | 10% |
Terrain
Terrain | Movement Cost | Defense | |
---|---|---|---|
Burg | 1 | 60% | |
Dorf | 1 | 60% | |
Flachland | 1 | 40% | |
Gebirge | 3 | 60% | |
Gefroren | 3 | 20% | |
Höhle | 2 | 40% | |
Hügel | 2 | 50% | |
Küstennahes Riff | 2 | 30% | |
Pilzhain | 2 | 50% | |
Sand | 2 | 30% | |
Seichtes Wasser | 3 | 20% | |
Sumpf | 3 | 20% | |
Tiefes Wasser | ‒ | 0% | |
Unbegehbar | ‒ | 0% | |
Unechter Schleier der Finsternis | ‒ | 0% | |
Wald | 2 | 50% |
Last updated on Wed Jan 22 00:49:13 2025.