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Gremlin Conjurer

(image)

Gremlin conjurers are regarded as full members of the colony council, having listened to decision making for many decades. Conjurers have achieved the basic mastery of their spatial and temporal powers and are allowed to voice an opinion during council meetings. Through their increased magical prowess, conjurers typically live for many centuries and are allowed a subordinate role in leading the colony. Gremlins rarely become conjurers before aging one hundred years.

Remarques : Cette unité peut se téléporter instantanément entre deux villages d'un même camp pour un point de mouvement.

Évolue à partir de : Gremlin Adept
Évolue en : Gremlin Sorcerer
Coût : 85
PV : 46
Mouvement: 6
XP : 180
Niveau: 3
Alignement : neutre
IDstrn_gremlin_conjurer
Capacités : téléportation
(image)wand
contondant
6 - 2
corps à corps
(image)force shove
contondant
10 - 4
à distance
magique
(image)temporal rift
sacré
13 - 3
à distance
magique
(image)spatial fissure
perforant
9 - 5
à distance
magique
Résistances :
tranchant30%
perforant30%
contondant30%
feu0%
froid-10%
sacré-20%
TerrainCoût des mouvementsDéfense
Caverne140%
Château170%
Collines160%
Eau peu profonde240%
Eau profonde9920%
Forêt160%
Forêt de champignons160%
Gelé240%
Impraticable9920%
Infranchissable9990%
Marais240%
Montagnes270%
Plat150%
Récif240%
Sable150%
Village170%