Wesnoth logo
Wesnoth Units database

Gremlin Conjurer

(image)

Gremlin conjurers are regarded as full members of the colony council, having listened to decision making for many decades. Conjurers have achieved the basic mastery of their spatial and temporal powers and are allowed to voice an opinion during council meetings. Through their increased magical prowess, conjurers typically live for many centuries and are allowed a subordinate role in leading the colony. Gremlins rarely become conjurers before aging one hundred years.

Erimärkused:See üksus suudab üheainsa liikumissammuga jõuda ühest külast mistahes teise sõbralikku külla, kus pole juba teist üksust ees.

Eelmine tase: Gremlin Adept
Edutamise järel saab: Gremlin Sorcerer
Maksumus:85
EP:46
Liikumine: 6
KP:180
Tase: 3
Hoiak:ükskõikne
IDstrn_gremlin_conjurer
Võimed:ruumirändur
(image)wand
löök
6 - 2
lähirünnak
(image)force shove
löök
10 - 4
kaugrünnak
võluväeline
(image)temporal rift
müstiline
13 - 3
kaugrünnak
võluväeline
(image)spatial fissure
torge
9 - 5
kaugrünnak
võluväeline
Vastupanuvõimed:
tera30%
torge30%
löök30%
tuli0%
külm-10%
müstiline-20%
MaastikLiikumiskuluKaitse
Koobas140%
Küla170%
Künkad160%
Liiv150%
Loss170%
Lumi240%
Läbimatu9990%
Läbimatu9920%
Madal vesi240%
Mets160%
Mäed270%
Rannakaljud240%
Seenesalu160%
Soo240%
Sügav vesi9920%
Tasandik150%