精灵元帅
精灵并不常是公开战争的发起者,但他们并不会回避战斗。为此,精灵们总是保有一小群有战略头脑的元帅。从最有才华的巡逻队长之中挑选出来的指挥官们接受了各种军事风格的大量训练,其中包括了人类和兽人的军事风格。他们是杰出的非正统战略家,擅长将大型战线分解成较小的冲突线,将普通战役转变为分散的游击战。在精灵自己的家园与他们作战,对任何入侵部队来说都是一项艰巨的任务,这正是因为负责保护精灵族人的元帅们的巧妙策略。
Information
Advances from: | 精灵队长 |
---|---|
Advances to: | ‒ |
Cost: | 67 |
HP: | 60 |
Moves: | 6 |
XP: | 150 |
等级: | 3 |
立场: | 中立 |
Id: | Elvish Marshal |
Abilities: | 领导 |
Attacks (damage × count)
剑 | 刃器 | 10 × 4 | 近战 | |
弓 | 穿刺 | 8 × 3 | 远程 |
抗性:
刃器 | 0% | 穿刺 | 0% | |||
---|---|---|---|---|---|---|
冲击 | 0% | 火焰 | 0% | |||
冰寒 | 0% | 奥术 | -10% |
Terrain
Terrain | Movement Cost | Defense | |
---|---|---|---|
不可步行地形 | ‒ | 0% | |
丘陵 | 2 | 50% | |
冻原 | 2 | 30% | |
城堡 | 1 | 60% | |
山岭 | 3 | 60% | |
平原 | 1 | 40% | |
村庄 | 1 | 60% | |
森林 | 1 | 60% | |
沙地 | 2 | 30% | |
沼泽 | 2 | 30% | |
洞穴 | 3 | 30% | |
浅水 | 3 | 20% | |
深水 | ‒ | 0% | |
真菌 | 2 | 50% | |
礁石 | 2 | 30% | |
虚假黑幕 | ‒ | 0% |
Last updated on Mon Dec 23 00:54:26 2024.