Wesnoth logo
Wesnoth Units database

Prophetess

(image)

There are many among the Windsong who could successfully lead an army, or plan a battle, as the council has all children trained to the best of their ability. So, for the Windsong, knowing when to act is more important. The Raw is affected by all events, both past and future, and is fluidic as these possibilities change. Through her accompanying spirit, some Weavers learn to interpret flows in The Raw as predictions for future events. With time and experience, her predictions become more accurate and dependable. Eventually, if she is of quality, she will be invited to join the ranks of the Prophets. Unlike the farseers of other peoples, the Windsong Prophets do not 'witness' events so much as apply an expanded form of cause and effect. Knowing all flows are open to interpretation, Prophets are discouraged from making predictions without the council of her peers.

Unlike Envoys, Prophets have much time to study the arts of leadership and healing, and she has now learned to cure poison. Such is the respect of the Windsongs for the Prophets, that any direction given by them will be obeyed immediately and without question.

Uwagi specjalne: Jednostka posiada umiejętności leczenia otaczających ją jednostek oraz potrafi wyleczyć je z zatrucia. Zdolności przywódcze tej jednostki sprawiają, że znajdujące się obok niej przyjazne jednostki zadają w walce większe obrażenia, choć dotyczy to tylko jednostek niższego poziomu od dowódcy. Astralny atak tej jednostki zadaje ogromne obrażenia nieumarłym, a skromniejsze istotom żyjącym. Jednostka potrafi spowalniać przeciwników, zmniejszając o połowę szybkość i zadawane obrażenia do końca ich tury.

Awansuje z: Weaver
Awansuje na: Ascendant
Koszt:40
PŻ: 38
Ruchy: 5
PD: 62
Poziom: 2
Charakter:neutralny
IDEOM_Prophetess
Zdolności:uzdrawia, leczy +8, dowodzenie
(image)dotyk
astralny
6 - 2
wręcz
spowalnia
Odporności:
sieczna0%
kłująca0%
obuchowa0%
ogień0%
chłód0%
astralny50%
TerenKoszt ruchuObrona
Bagno320%
Grzybowy gaj250%
Góry360%
Głęboka woda9920%
Jaskinia240%
Las250%
Nie do przebycia9940%
Nie do przejścia9920%
Piasek230%
Płaski140%
Płytka woda320%
Rafa230%
Wioska160%
Wzgórza250%
Zamarznięty320%
Zamek160%