デューンの風矢

騎乗したまま矢を放つにはいくつかの困難が存在し、それを乗り越えることができる者は少数です。風矢(Windbolt)の称号を持つ者とそうでない者を分けるのは、それらの困難に習熟するだけでなく、むしろアドバンテージとする能力です。馬の速度を活かすことで、風矢は地に足をつけるよりも騎乗した状態の方が上手く矢を放ちます。騎乗することで放った矢にさらに推進力が加わり、馬を曲がりくねって走らせることで矢の軌道をカーブさせ、他の者たちには不可能な場所を狙うことができます。技能を極限まで磨いた風矢がデューンフォークの中で遠距離戦闘の達人であることは疑いようもありません。
Information
Advances from: | デューンの弓騎兵 |
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Advances to: | ‒ |
Cost: | 49 |
HP: | 52 |
Moves: | 8 |
XP: | 150 |
レベル: | 3 |
アラインメント: | 薄明 |
Id: | Dune Windbolt |
Abilities: | ‒ |
Attacks (damage × count)
![]() | メイス | ![]() | 10 × 2 | ![]() |
![]() | 合成弓 | ![]() | 8 × 5 | ![]() |
耐性:
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斬撃 | 10% | ![]() |
刺突 | -20% | |
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打撃 | 10% | ![]() |
火炎 | 0% | |
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冷気 | 0% | ![]() |
秘術 | 20% |
Terrain
Terrain | Movement Cost | Defense | |
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キノコ | 3 | 40% |
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フェイクの幕 | ‒ | 0% |
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丘 | 2 | 60% |
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凍土 | 2 | 30% |
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城 | 1 | 60% |
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山 | 3 | 60% |
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岩礁 | 3 | 30% |
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平地 | 1 | 40% |
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村 | 1 | 40% |
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森 | 3 | 40% |
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歩行不能 | ‒ | 0% |
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沼地 | 4 | 20% |
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洞窟 | 3 | 30% |
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浅瀬 | 4 | 20% |
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深水 | ‒ | 0% |
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砂地 | 1 | 40% |
Last updated on Thu Oct 21 01:46:18 2021.