騎兵
しばしば Wesnoth のより野性的で自然のままの地域の出身で、 騎兵(Horseman)は子供の頃から乗馬と名誉ある厳格な規定に従うことを訓練されています。騎兵による突撃は強力ですが向こうみずな戦術であり、その価値は戦場で何度も繰り返し明らかにされてきました。騎士はほとんどの歩兵、特に戦線から外れたものに対して優れていますが、巨大な寸法により格好の的になってしまうため、槍兵と射手に対しては気をつけなければなりません。
Information
Advances from: | ‒ |
---|---|
Advances to: | 騎士, ランス騎兵 |
Cost: | 23 |
HP: | 38 |
Moves: | 8 |
XP: | 44 |
レベル: | 1 |
アラインメント: | 秩序 |
Id: | Horseman |
Abilities: | ‒ |
Attacks (damage × count)
槍 | 刺突 | 9 × 2 | 近接 | (突撃) |
耐性:
斬撃 | 20% | 刺突 | -20% | |||
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打撃 | 30% | 火炎 | 0% | |||
冷気 | 0% | 秘術 | 20% |
Terrain
Terrain | Movement Cost | Defense | |
---|---|---|---|
キノコ | 4 | 20% | |
フェイクの幕 | ‒ | 0% | |
丘 | 2 | 40% | |
凍土 | 2 | 30% | |
城 | 1 | 40% | |
山 | ‒ | 0% | |
岩礁 | 3 | 30% | |
平地 | 1 | 40% | |
村 | 1 | 40% | |
森 | 3 | 30% | |
歩行不能 | ‒ | 0% | |
沼地 | 4 | 20% | |
洞窟 | 4 | 20% | |
浅瀬 | 4 | 20% | |
深水 | ‒ | 0% | |
砂地 | 2 | 30% |
Last updated on Thu Oct 21 01:46:19 2021.