Familier
Les magiciens les plus puissants ont parfois des familiers, des créatures habitées par un esprit ou un démon mineur. Un familier peut servir d'espion ou de messager pour son maître.
Information
Advances from: | ‒ |
---|---|
Advances to: | ‒ |
Cost: | 40 |
HP: | 36 |
Moves: | 8 |
XP: | 100 |
Niveau : | 2 |
Alignement : | chaotique |
Id: | Familiar |
Abilities: | ‒ |
Attacks (damage × count)
morsure | tranchant | 5 × 5 | corps à corps |
Résistances
tranchant | 10% | perforant | 30% | |||
---|---|---|---|---|---|---|
contondant | -10% | feu | -20% | |||
froid | 60% | arcane | -50% |
Terrain
Terrain | Movement Cost | Defense | |
---|---|---|---|
Caverne | 1 | 60% | |
Champignons | 2 | 60% | |
Château | 1 | 60% | |
Collines | 1 | 60% | |
Eau peu profonde | 1 | 60% | |
Eau profonde | 1 | 60% | |
Faux voile | ‒ | 0% | |
Forêt | 1 | 60% | |
Gelé | 1 | 60% | |
Impraticable | 1 | 60% | |
Marais | 1 | 60% | |
Montagnes | 1 | 60% | |
Plat | 1 | 60% | |
Récif | 1 | 60% | |
Sable | 1 | 60% | |
Village | 1 | 60% |
Last updated on Thu Oct 21 01:52:00 2021.