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Sometimes, spotting no ennemies is even worse than spotting a Monomi or Teisatsu, because this means a Kancho, or Spy, could be lurking about in the shadows, using the ninjas' feared bakemono-jutsu, the ghost technique. Kanchos only lead the most effective of ninja units, scouting ahead in the dark all the while taking down sentries with his mastery of bowmanship and being near impossible to catch.
Anmerkungen: Diese Einheit ist in der Lage, in der Nacht mit der sie umgebenden Finsternis zu verschmelzen und kann nur gesehen werden, wenn eine Einheit direkt in einem benachbarten Feld steht oder bis die Einheit durch einen Angriff wieder sichtbar wird. Ihre Fähigkeit als Plänkler erlaubt es dieser Einheit, ungesehen an ihren Feinden vorbeizukommen und dabei jegliche Kontrollzone zu ignorieren. This unit can interrupt combat when it lands a blow with the correct weaponry. This unit is so fast that it can attack first in battle, even on defense. This unit's attack fills a whole area and is particularly difficult to dodge.
Vorherige Stufe: | Monomi |
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Nächste Stufe: | |
Kosten: | 48 |
LP: | 52 |
Bewegungskosten: | 9 |
EP: | 150 |
Level: | 3 |
Tag-/Nachteinfluss: | lichtscheu |
ID | IME_Kancho |
Fertigkeiten: | Schemen, Plänkler |
![]() | smoke bomb Wucht | 0 - 3 Nahkampf | Erstschlag interrupt area |
![]() | long bow Stich | 8 - 4 Fernkampf |
Resistenzen: | |
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Klinge | -30% |
Stich | -20% |
Wucht | -20% |
Feuer | 0% |
Kälte | 0% |
Arkan | 20% |
Gelände | Bewegungskosten | Verteidigung |
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Berge | 3 | 70% |
Burg | 1 | 70% |
Dorf | 1 | 70% |
Flachland | 1 | 60% |
Gefroren | 2 | 40% |
Höhle | 2 | 50% |
Hügel | 2 | 70% |
Küstennahes Riff | 2 | 50% |
Pilzhain | 2 | 70% |
Sand | 2 | 40% |
Seichtes Wasser | 2 | 40% |
Sumpf | 2 | 40% |
Tiefes Wasser | - | 0% |
Unbegehbar | - | 0% |
Unpassierbar | - | 0% |
Wald | 2 | 70% |