Kampania |
---|
IzW SotBE MT PW PS OoDB PPS ZwM NT Wolność OP NO SoF |
Era |
D Wb Ww - AOL A-A BRE D+S EoMR EoS EE EE+D EMR ER GS I IC PYR(DE5ul) PYR(DE7l) PYR(DE9l) SR |
Język |
C af ar bg ca ca cs da de el en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id it ja ko la lt lv mk nb nl pl pt pt ro ru sk sl sr sr sv tl tr zh zh |
Ghast jest istotą jakby żywcem wyjętą z najstarszych koszmarów ludzkości. W odróżnieniu od swoich słabszych kuzynów, ghuli i trupojadów, ghasty są zbyt niecierpliwe, by odkładać pożywianie się do czasu, aż ich ofiary umrą z powodu zatrucia. Atakują bezpośrednio swoimi wielkimi paszczami, starając się oderwać kawałki ciał swoich przeciwników. Gdy już zwyciężą, zjadają pozostałe resztki, zyskując przy tym siłę.
Uwagi specjalne:Maksymalna liczba PŻ tej jednostki zwiększa się o 1 za każdym razem, gdy zabije ona jednostkę żyjącą. The victims of this unit's poison will continually take damage until they can be cured in town or by a unit which cures.
Awansuje z: | |
---|---|
Awansuje na: | |
Koszt: | 41 |
PŻ: | 65 |
Ruchy: | 5 |
PD: | 50 |
Poziom: | 3 |
Charakter: | chaotyczny |
ID | Ghast |
Zdolności: | żerowanie |
ugryzienie sieczna | 10 - 3 wręcz | poison |
Odporności: | |
---|---|
sieczna | 10% |
kłująca | 30% |
obuchowa | 0% |
ogień | 10% |
chłód | 40% |
astralny | -50% |
Teren | Koszt ruchu | Obrona |
---|---|---|
Bagno | 2 | 30% |
Grzybowy gaj | 2 | 60% |
Góry | 3 | 60% |
Głęboka woda | 100 | 10% |
Jaskinia | 2 | 40% |
Las | 2 | 50% |
Otchłań | 99 | 20% |
Piasek | 2 | 30% |
Płytka woda | 3 | 20% |
Wioska | 1 | 60% |
Wzgórza | 2 | 50% |
Łąka | 1 | 40% |
Ściana jaskini | 99 | 40% |
Śnieg | 2 | 30% |