Колдунья
Эльфийская магия разделяется на два вида: управление природным, или материальным миром, и проникновение в тайны эфирного измерения. Последнее, как сила, которую трудно контролировать и которую плохо понимают даже большинство ее изучающих, не так часто используется эльфами. Повелители эфира сталкиваются со значительным риском при изучении изменчивой природы своего объекта познания и быстро начинают уважать разрушительную силу своего ремесла. Эта разрушительная природа чаще всего проявляется в виде сгустков "мистического огня", умение вызывать которые является одним из наиболее легко осваиваемых навыков для эльфийской Колдуньи. Несмотря на довольно поверхностное применение этого искусства, эльфы, тем не менее, высоко ценят мистическое пламя и стараются использовать его с разумной осторожностью.
Information
Advances from: | Ведунья |
---|---|
Advances to: | Ворожея |
Cost: | 32 |
HP: | 41 |
Moves: | 5 |
XP: | 100 |
Уровень: | 2 |
Тип: | нейтральный |
Id: | Elvish Sorceress |
Abilities: | ‒ |
Attacks (damage × count)
посох | крушащий | 4 × 2 | ближний | ||
путы | крушащий | 4 × 3 | дальний | (замедляет) | |
волшебный огонь | мистический | 7 × 4 | дальний | (магия) |
Сопротивляемость
режущий | 0% | колющий | 0% | |||
---|---|---|---|---|---|---|
крушащий | 0% | огонь | 0% | |||
холод | 0% | мистический | 0% |
Terrain
Terrain | Movement Cost | Defense | |
---|---|---|---|
Береговой риф | 2 | 30% | |
Болото | 2 | 30% | |
Глубокая вода | ‒ | 0% | |
Горы | 3 | 60% | |
Грибы | 2 | 50% | |
Деревня | 1 | 60% | |
Замок | 1 | 60% | |
Лес | 1 | 70% | |
Мерзлота | 2 | 30% | |
Непроходимая местность | ‒ | 0% | |
Отмель | 3 | 20% | |
Песок | 2 | 30% | |
Пещера | 3 | 30% | |
Равнина | 1 | 40% | |
Фальшивая пелена | ‒ | 0% | |
Холмы | 2 | 50% |