Гвардеец-копейщик
Любое сражение требует умения вовремя переходить от нападения к защите и обратно. Народ пустыни, без сомнения, ценит в первую очередь умение нападать, и сосредотачивает свои самые большие усилия на обучении искусных мечников, но в любом крупном отряде воинов есть необходимость иметь и некоторое количество элитных солдат-копьеносцев. Во время сражения Гвардейцы-копейщики чаще всего располагаются немного позади первой линии бойцов и используются в качестве ее поддержки или отражения фланговых атак. В тылу они охраняют важнейшие линии снабжения и наблюдательные пункты. Хотя эти бойцы, как правило, меньше участвуют в прямых столкновениях с врагом, чем их собратья-меченосцы, они очень искусны в обращении с копьем и щитом и более чем способны отразить большинство атак.
Information
Advances from: | Мечник |
---|---|
Advances to: | Мастер копья |
Cost: | 30 |
HP: | 53 |
Moves: | 5 |
XP: | 75 |
Уровень: | 2 |
Тип: | порядочный |
Id: | Dune Spearguard |
Abilities: | ‒ |
Attacks (damage × count)
копье | колющий | 16 × 2 | ближний | (бьёт первым) | |
удар щитом | крушащий | 9 × 3 | ближний |
Сопротивляемость
режущий | 20% | колющий | 30% | |||
---|---|---|---|---|---|---|
крушащий | -10% | огонь | 0% | |||
холод | 0% | мистический | 20% |
Terrain
Terrain | Movement Cost | Defense | |
---|---|---|---|
Береговой риф | 2 | 30% | |
Болото | 3 | 30% | |
Глубокая вода | ‒ | 0% | |
Горы | 3 | 50% | |
Грибы | 2 | 40% | |
Деревня | 1 | 50% | |
Замок | 1 | 60% | |
Лес | 2 | 40% | |
Мерзлота | 3 | 20% | |
Непроходимая местность | ‒ | 0% | |
Отмель | 3 | 20% | |
Песок | 1 | 40% | |
Пещера | 2 | 40% | |
Равнина | 1 | 40% | |
Фальшивая пелена | ‒ | 0% | |
Холмы | 2 | 50% |