Lich Lord
Een Herrezen Magiër die voldoende macht krijgt over zijn hernieuwde onsterfelijke levensduur wordt iemand die zielen met wanhoop kan beïnvloeden en de wereld kan verpesten. Met een constant leiderschap over een bijna onbeperkte horde van herrezen krijgers en ondode monsters, heeft een Herrezen Magiër van deze rang de beheersing van zwarte magie die de meest legendarische Magiër van Menselijke aard tot angst kan brengen. Een Eeuwenoude Herrezen Magiër markeert meestal een donker en bloederig hoofdstuk in de geschiedenis van de Mensheid, en in die tijden van nood is het alleen door de onvermoeibare pogingen van de meest dappere helden dat de opkomst van een Eeuwenoude Herrezen Magiër niet heeft geleid tot een wereld die voor altijd geregeerd zal worden door schaduwen.
Information
Advances from: | ‒ |
---|---|
Advances to: | ‒ |
Cost: | 100 |
HP: | 80 |
Moves: | 6 |
XP: | 200 |
Rang: | 4 |
Alliantie: | wetteloos |
Id: | Lich Lord |
Abilities: | ‒ |
Attacks (damage × count)
aanraking | magisch | 8 × 4 | dichtbij | (aftappen) | |
vriesstorm | koud | 13 × 5 | afstand | (magisch) | |
schaduwgolf | magisch | 9 × 5 | afstand | (magisch) |
Weerstanden
scherp | 10% | puntig | 30% | |||
---|---|---|---|---|---|---|
stomp | -10% | heet | -20% | |||
koud | 60% | magisch | -50% |
Terrain
Terrain | Movement Cost | Defense | |
---|---|---|---|
Bergen | 3 | 60% | |
Bevroren | 2 | 30% | |
Bos | 2 | 50% | |
Diep Water | 3 | 10% | |
Dorp | 1 | 60% | |
Grot | 2 | 40% | |
Heuvels | 2 | 50% | |
Kasteel | 1 | 60% | |
Kustrif | 2 | 30% | |
Moeras | 2 | 30% | |
Neppe Sluier | ‒ | 0% | |
Onbewandelbaar | ‒ | 0% | |
Ondiep Water | 2 | 20% | |
Paddenstoelen | 2 | 60% | |
Vlak | 1 | 40% | |
Zand | 2 | 30% |