Herrezen Magiër
Een Herrezen Magiër is de fysieke belichaming van het voornaamste doel van de zwarte magie: het streven naar onsterfelijkheid. Iemand die een Herrezen Magiër wordt, een proces dat grote offers vergt, ontzegt de dood dat waar zij het meest naar verlangt. Want het is de geest die behouden blijft en de ziel die volgt. Het lichaam echter, vervaagt.
Het is onbekend, behalve misschien in de hoogste kringen van de Dodenbezweerders, of het leven alleen maar gerekt of oneindig wordt. Maar alleen al het stellen van deze vraag toont aan dat ze iets gigantisch bereikt hebben.
Information
Advances from: | Zwarte Magiër |
---|---|
Advances to: | ‒ |
Cost: | 50 |
HP: | 60 |
Moves: | 6 |
XP: | 150 |
Rang: | 3 |
Alliantie: | wetteloos |
Id: | Lich |
Abilities: | duiken |
Attacks (damage × count)
aanraking | magisch | 8 × 3 | dichtbij | (aftappen) | |
vriesstorm | koud | 12 × 3 | afstand | (magisch) | |
schaduwgolf | magisch | 9 × 3 | afstand | (magisch) |
Weerstanden
scherp | 10% | puntig | 30% | |||
---|---|---|---|---|---|---|
stomp | -10% | heet | -20% | |||
koud | 60% | magisch | -40% |
Terrain
Terrain | Movement Cost | Defense | |
---|---|---|---|
Bergen | 3 | 60% | |
Bevroren | 2 | 30% | |
Bos | 2 | 50% | |
Diep Water | 3 | 10% | |
Dorp | 1 | 60% | |
Grot | 2 | 40% | |
Heuvels | 2 | 50% | |
Kasteel | 1 | 60% | |
Kustrif | 2 | 30% | |
Moeras | 2 | 30% | |
Neppe Sluier | ‒ | 0% | |
Onbewandelbaar | ‒ | 0% | |
Ondiep Water | 3 | 20% | |
Paddenstoelen | 2 | 60% | |
Vlak | 1 | 40% | |
Zand | 2 | 30% |
Last updated on Thu Oct 21 01:47:05 2021.