Campagna |
---|
UIO lMdD DID IE LEAT lLdW Libertà RdN SdF IFdON IMdT LAdW LGDS RdDF SiSR - BAM |
Era |
Ede Ep - 1W ANLE A AOL AoG AoH(wKr) AoT AE A+D AE AH AR AE A BAE BEE BGE(b) BfTE BfM BE B+d BRE BRECM CoFM CA CEoM D(wKr) D+E D+A D+D D+E+E+E D+I D+M D+M D+N D+S DotD EPDE EH EM E+d EIME EoFM EoFME EoM EoMM EoMR EoM EoS EE EE EE+D EE+EoM+D ER GEE GE GEae GS GA H+EI H+M H+N HA I IC IR IME Kr Kr(A) LoC LA MC ME MCE0B MR N+A NC NCL(h) Nc+d NPE OMPTAoHE OMPTDE ORst PYR(DE6ul) RAE RAE(AoH) RPS S SRE SE SE SF+D SR TN+T TNM TP+N TP+N+T TP+T TPA TTT TA TMA TMA Top VPE VE V+D WTCTO—D WTOO—D WoC XE(d) hie ie |
Language |
C af ar bg ca ca cs da de el en@shaw en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id is it ja ko la lt lv mk mr nb nl pl pt pt racv ro ru sk sl sr sr sr sr sv tl tr vi zh zh |
.
Note speciali: La resistenza di questa unità riduce i danni subiti da qualche attacco, ma solo mentre si difende. This unit is able to hide in big holes it digs in the ground, provided it has enough movement points left to dig said hole.Questa unità può usare una mossa per trasportarsi istantaneamente fra due villaggi vuoti controllati dalla propria fazione. This unit can interrupt combat when it lands a blow with the correct weaponry.
Avanza da: | Keeper |
---|---|
Avanza come: | |
Costo: | 39 |
PF: | 46 |
Movimento: | 3 |
PE: | 150 |
Livello: | 2 |
Allineamento: | neutrale |
ID | IME_Sentinel |
Abilità: | fermezza, teletrasporto, burrow |
plow impatto | 7 - 3 ravvicinato | interrupt | |
mole drill perfora | 2 - 10 ravvicinato | relentless | |
spark fuoco | 12 - 1 a distanza |
Resistenze: | |
---|---|
lama | 30% |
perfora | 30% |
impatto | 20% |
fuoco | 0% |
freddo | 0% |
esoterico | 30% |
Terreno | Costo di movimento | Difesa |
---|---|---|
Acque basse | 3 | 10% |
Acque profonde | - | 0% |
Campo di funghi | 3 | 30% |
Castello | 1 | 40% |
Caverna | 3 | 20% |
Colline | 3 | 30% |
Congelato | 3 | 20% |
Foresta | 3 | 30% |
Impervio | - | 0% |
Invalicabile | - | 0% |
Montagne | - | 0% |
Palude | 3 | 10% |
Pianura | 1 | 20% |
Sabbia | 3 | 20% |
Scogliera | 3 | 20% |
Villaggio | 1 | 50% |