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Sentinel

(image)

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Anmerkungen: Die körperliche Widerstandskraft dieser Einheit reduziert den erlittenen Schaden einiger Angriffe, jedoch nur, wenn sich die Einheit verteidigt. This unit is able to hide in big holes it digs in the ground, provided it has enough movement points left to dig said hole. Durch die Magie der Bewegung ist es dieser Einheit möglich, im Bruchteil eines Augenblicks von einem in ein anderes eigenes und unbesetztes Dorf zu springen. This unit can interrupt combat when it lands a blow with the correct weaponry.

Vorherige Stufe: Keeper
Nächste Stufe:
Kosten: 39
LP: 46
Bewegungskosten: 3
EP: 150
Level: 2
Tag-/Nachteinfluss: neutral
IDIME_Sentinel
Fertigkeiten: Unerschütterlich, Teleportation, burrow
(image)plow
Wucht
7 - 3
Nahkampf
interrupt
(image)mole drill
Stich
2 - 10
Nahkampf
relentless
(image)spark
Feuer
12 - 1
Fernkampf
Resistenzen:
Klinge30%
Stich30%
Wucht20%
Feuer0%
Kälte0%
Arkan30%
GeländeBewegungskostenVerteidigung
Berge-0%
Burg140%
Dorf150%
Flachland120%
Gefroren320%
Höhle320%
Hügel330%
Küstennahes Riff320%
Pilzhain330%
Sand320%
Seichtes Wasser310%
Sumpf310%
Tiefes Wasser-0%
Unbegehbar-0%
Unpassierbar-0%
Wald330%