Campaña |
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Estas son formas torturadas de lo que un día fueron guerreros, están entre las cosas más terroríficas que un nigromante puede crear, y a las que una espada puede atravesar como si fueran aire. Lo que inspira terror es la creencia de que estos seres son invencibles, aunque esto esté lejos de ser cierto.
El motivo es que los propios encantamientos que dirigen a estas criaturas pueden curarlas gracias a los que se enfrentan a ellas.
Notas Especiales: Durante la batalla, esta unidad puede drenar vida de sus víctimas para renovar su propia salud. Los espíritus tienen una resistencia muy inusual al daño, y se mueven con bastante lentitud sobre el agua.Esta unidad es capaz de desplazarse a través de muros de roca sólida.
Procede de: | Fantasma etéreo |
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Se convierte en: | Espectro etéreo |
Coste: | 38 |
PV: | 25 |
Movimiento: | 7 |
PX: | 100 |
Nivel: | 2 |
Alineamiento: | caótico |
ID | EWraith |
Habilidades: |
espada de la perdición arcano | 6 - 4 cuerpo a cuerpo | drena | |
lamento de frío | 4 - 3 a distancia |
Resistencias: | |
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de corte | 50% |
de penetración | 50% |
de impacto | 50% |
de fuego | 10% |
de frío | 70% |
arcano | -10% |
Terreno | Coste de movimiento | Defensa |
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Aguas profundas | 2 | 50% |
Aguas someras | 2 | 50% |
Aldea | 1 | 50% |
Arena | 1 | 50% |
Arrecife costero | 2 | 50% |
Bosque | 1 | 50% |
Campo de setas | 1 | 50% |
Castillo | 1 | 50% |
Colinas | 1 | 50% |
Congelado | 1 | 50% |
Cueva | 1 | 50% |
Impenetrable | 1 | 50% |
Intransitable | 1 | 50% |
Llano | 1 | 50% |
Montañas | 1 | 50% |
Pantano | 1 | 50% |