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Es uno de los grandes dones de la creación que un alma humana sea inmutable, y no pueda ser destruida. De todas formas, muchas de las cosas que puede hacer un nigromante, a pesar de esto, son completamente horrendas.
Atrapado en un sudario de viles encantamientos, el espíritu queda como un barco a merced de los vientos. El resultado que resulta de esta prisión es un sirviente infalible, que puede ser atado a cualquier tarea a la que su maestro le encomiende.
Notas Especiales: Durante la batalla, esta unidad puede drenar vida de sus víctimas para renovar su propia salud. Los espíritus tienen una resistencia muy inusual al daño, y se mueven con bastante lentitud sobre el agua. El ataque arcano de esta unidad inflige un tremendo daño a los no muertos y algo de daño a las criaturas vivas.Esta unidad es capaz de desplazarse a través de muros de roca sólida.
Procede de: | |
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Se convierte en: | Aparición etérea Sombra etérea |
Coste: | 20 |
PV: | 18 |
Movimiento: | 7 |
PX: | 30 |
Nivel: | 1 |
Alineamiento: | caótico |
ID | EGhost |
Habilidades: |
toque arcano | 4 - 3 cuerpo a cuerpo | drena | |
lamento de frío | 3 - 3 a distancia |
Resistencias: | |
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de corte | 50% |
de penetración | 50% |
de impacto | 50% |
de fuego | 10% |
de frío | 70% |
arcano | -10% |
Terreno | Coste de movimiento | Defensa |
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Aguas profundas | 2 | 50% |
Aguas someras | 2 | 50% |
Aldea | 1 | 50% |
Arena | 1 | 50% |
Arrecife costero | 2 | 50% |
Bosque | 1 | 50% |
Campo de setas | 1 | 50% |
Castillo | 1 | 50% |
Colinas | 1 | 50% |
Congelado | 1 | 50% |
Cueva | 1 | 50% |
Impenetrable | 1 | 50% |
Intransitable | 1 | 50% |
Llano | 1 | 50% |
Montañas | 1 | 50% |
Pantano | 1 | 50% |