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Diese gepeinigten Wesen sind nur noch Zerrbilder der Krieger, die sie früher einst waren. Sie gehören zu den schrecklichsten Geschöpfen, die ein Totenbeschwörer hervorbringen kann, denn ein Schwert durchdringt sie wie Luft. Dadurch entstand der Glaube, diese Bestien wären unbezwingbar, doch das ist weit gefehlt.
Deshalb haben die Totenbeschwörer zusätzlich Vorkehrungen getroffen, so dass sich die Rachegeister an der Lebenskraft derer erneuern können, gegen die sie kämpfen.
Anmerkungen: Wird ein Gegner von dieser Einheit gebissen oder berührt, wird ein Teil von dessen Lebenskraft abgesaugt und auf die Einheit übertragen. Geister haben sehr ungewöhnliche Schadensresistenzen und bewegen sich sehr langsam auf offenem Wasser. Diese Einheit ist fähig, sich durch massiven Fels zu bewegen.
Vorherige Stufe: | Ätherische Geister |
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Nächste Stufe: | Ätherisches Spukgespenst |
Kosten: | 38 |
LP: | 25 |
Bewegungskosten: | 7 |
EP: | 100 |
Level: | 2 |
Tag-/Nachteinfluss: | lichtscheu |
ID | EWraith |
Fertigkeiten: |
Spektralklinge Arkan | 6 - 4 Nahkampf | Lebensentzug | |
Klage Kälte | 4 - 3 Fernkampf |
Resistenzen: | |
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Klinge | 50% |
Stich | 50% |
Wucht | 50% |
Feuer | 10% |
Kälte | 70% |
Arkan | -10% |
Gelände | Bewegungskosten | Verteidigung |
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Berge | 1 | 50% |
Burg | 1 | 50% |
Dorf | 1 | 50% |
Flachland | 1 | 50% |
Gefroren | 1 | 50% |
Höhle | 1 | 50% |
Hügel | 1 | 50% |
Küstennahes Riff | 2 | 50% |
Pilzhain | 1 | 50% |
Sand | 1 | 50% |
Seichtes Wasser | 2 | 50% |
Sumpf | 1 | 50% |
Tiefes Wasser | 2 | 50% |
Unbegehbar | 1 | 50% |
Unpassierbar | 1 | 50% |
Wald | 1 | 50% |