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Keeper

(image)

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Anmerkungen: Die körperliche Widerstandskraft dieser Einheit reduziert den erlittenen Schaden einiger Angriffe, jedoch nur, wenn sich die Einheit verteidigt. This unit is able to hide in big holes it digs in the ground, provided it has enough movement points left to dig said hole. Durch die Magie der Bewegung ist es dieser Einheit möglich, im Bruchteil eines Augenblicks von einem in ein anderes eigenes und unbesetztes Dorf zu springen. This unit can interrupt combat when it lands a blow with the correct weaponry. Once this unit's attack has hit its mark, it is impossible to stray from it and it assured to land all remaining blows.

Vorherige Stufe:
Nächste Stufe: Sentinel
Kosten: 20
LP: 38
Bewegungskosten: 3
EP: 32
Level: 1
Tag-/Nachteinfluss: neutral
IDIME_Keeper
Fertigkeiten: Teleportation, Unerschütterlich, burrow
(image)plow
Wucht
6 - 2
Nahkampf
interrupt
(image)mole drill
Stich
2 - 6
Nahkampf
relentless
(image)spark
Feuer
8 - 1
Fernkampf
Resistenzen:
Klinge30%
Stich30%
Wucht20%
Feuer0%
Kälte0%
Arkan30%
GeländeBewegungskostenVerteidigung
Berge-0%
Burg140%
Dorf150%
Flachland120%
Gefroren320%
Höhle320%
Hügel330%
Küstennahes Riff320%
Pilzhain330%
Sand320%
Seichtes Wasser310%
Sumpf310%
Tiefes Wasser-0%
Unbegehbar-0%
Unpassierbar-0%
Wald330%