Campagna |
---|
UIO lMdD DID IE LEAT lLdW Libertà RdN SdF IFdON IMdT LAdW LGDS RdDF SiSR |
Era |
Ede Ep |
Language |
C af ar bg ca ca cs da de el en@shaw en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id is it ja ko la lt lv mk mr nb nl pl pt pt racv ro ru sk sl sr sr sr sr sv tl tr vi zh zh |
Gli schermitori appartengono a una scuola di pensiero secondo cui le armature che la maggior parte dei soldati vestono in combattimento rappresentano il loro peggior nemico. Mentre le armature possono solo attenuare un colpo, schivarlo ne annulla completamente gli effetti. Essere in grado di evitare ogni mossa offensiva è un lusso che solo un corpo in forma può permettersi, solo per chi affronta un rigoroso addestramento.
Armati solamente di daga e spadino, gli schermitori sono leggeri sui propri piedi e utili in molte situazioni dove i loro compagni legati alle armature sono in difficoltà. Essi amano, spesso letteralmente, danzare in cerchio attorno a truppe come la fanteria pesante, schernendoli del prezzo che pagano per la loro armatura.
Note speciali: L'abilità di incursore di questa unità le permette di ignorare le zone di controllo nemiche e così può muoversi indisturbata attorno a essi.
Avanza da: | |
---|---|
Avanza come: | Spadaccino |
Costo: | 16 |
PF: | 28 |
Movimento: | 6 |
PE: | 42 |
Livello: | 1 |
Allineamento: | legale |
ID | Fencer |
Abilità: | incursore |
sciabola lama | 4 - 4 ravvicinato |
Resistenze: | |
---|---|
lama | -30% |
perfora | -20% |
impatto | -20% |
fuoco | 0% |
freddo | 10% |
esoterico | 20% |
Terreno | Costo di movimento | Difesa |
---|---|---|
Acque basse | 2 | 40% |
Acque profonde | - | 0% |
Campo di funghi | 2 | 70% |
Castello | 1 | 70% |
Caverna | 2 | 50% |
Colline | 2 | 70% |
Congelato | 2 | 40% |
Foresta | 2 | 70% |
Impervio | - | 0% |
Invalicabile | - | 0% |
Montagne | 3 | 70% |
Palude | 2 | 40% |
Pianura | 1 | 60% |
Sabbia | 2 | 40% |
Scogliera | 2 | 50% |
Villaggio | 1 | 70% |