战役 |
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Era |
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Language |
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有前途的矛兵通常会晋升为长矛兵,身上披挂的护甲也比他们还是新兵时的杂牌皮甲要好得多。因为矛比普通的那些要长,因此可以用于更多的战术中。长矛兵组成的人墙是骑兵的噩梦;同时,纪律严明战术清晰的长矛兵也能对抗大多数步兵单位。
特别提示:这个单位的武器长度让使用者在近战中首先发动攻击,攻击防御都一样。
升级自: | 矛兵 |
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升级为: | 戟兵 |
价格: | 25 |
生命值: | 55 |
移动: | 5 |
经验值: | 65 |
Level: | 2 |
攻击属性: | 守序 |
ID | Pikeman |
能力: |
长矛 穿刺 | 10 - 3 近战 | 先机 |
抗性 | |
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剑刃 | 0% |
穿刺 | 40% |
冲击 | 0% |
火焰 | 0% |
寒冷 | 0% |
奥术 | 20% |
地形 | 移动点数耗费 | 闪避几率 |
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不可通行的 | 99 | 40% |
丘陵 | 2 | 50% |
冰冻的 | 3 | 20% |
城堡 | 1 | 60% |
山岭 | 3 | 60% |
平整的 | 1 | 40% |
无法行走的 | 99 | 20% |
村庄 | 1 | 60% |
森林 | 2 | 50% |
沙地 | 2 | 30% |
沼泽 | 3 | 20% |
沿海珊瑚礁 | 2 | 30% |
洞穴 | 2 | 40% |
浅水 | 3 | 20% |
深水 | 99 | 20% |
蘑菇林 | 2 | 50% |