Kampania |
---|
NO ZwM IzW NT LW Wolność OP SoF SotBE MT PW PS OoDB PPS - TFGE |
Era |
D Wb - AOL AoG AE A BAE BEE BGE(b) BfTE BRE CA CEoM D+E D+F D+A D+E+E+E D+N D+S DotD EE0 EB EBE EH EM EoA EoA EoHS EoMR EoM EoS EotF EotF+D EotFfS EE EE+D EE+EoM+D ER F FA F FC GEE GE GEae GS GE GA He H+N HA I IC JDM JE JNA JZ LDE LME ME+D MCE0B ME ME+D ME+EoM+EoM+D MR NSE OMPTAoHE OMPTDE PYR(DE5ul) PYR(DE7l) PDE RE RoCE SF+D SR TT T+D Uw WK WC WE |
Język |
C af ar bg ca ca cs da de el en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id is it ja ko la lt lv mk mr nb nl pl pt pt racv ro ru sk sl sr sr sv tl tr zh zh |
As the only ones to continue to use a bow in the Army of Thoth, the Deadeye are the greatest marksman of their kind. With the eyes of the elves these Welkin can pinpoint precisely where they wish to strike and hit it with little difficulty. They have not forsaken their god though and continue to follow Thoth with devotion and prayer. As a result, they have grown quite skillful at using the Power of Thoth. Although not as powerful as the Astral Ranger and not nearly as powerful as the Doyens, the Deadeyes are a foe to be reckoned with.
Uwagi specjalne: Jednostka dysponuje atakami magicznymi, które zawsze mają wysoką szansę trafienia przeciwnika. Astralny atak tej jednostki zadaje ogromne obrażenia nieumarłym, a skromniejsze istotom żyjącym. Jednostka potrafi ukrywać się w nocy, nie zostawiając śladu swojej obecności. Umiejętności strzeleckie tej jednostki powodują, że ma ona wysoką szansę trafienia przeciwników, ale tylko podczas ataku.
Awansuje z: | Quickdraw |
---|---|
Awansuje na: | |
Koszt: | 65 |
PŻ: | 66 |
Ruchy: | 7 |
PD: | 88 |
Poziom: | 3 |
Charakter: | chaotyczny |
ID | Deadeye |
Zdolności: | skradanie się |
Bow kłująca | 8 - 6 na odległość | strzelec wyborowy | |
Moonlight astralny | 6 - 4 na odległość | magiczny |
Odporności: | |
---|---|
sieczna | 0% |
kłująca | 10% |
obuchowa | 0% |
ogień | 0% |
chłód | 0% |
astralny | 20% |
Teren | Koszt ruchu | Obrona |
---|---|---|
Bagno | 1 | 50% |
Grzybowy gaj | 3 | 30% |
Góry | 1 | 70% |
Głęboka woda | 2 | 40% |
Jaskinia | 3 | 30% |
Las | 3 | 30% |
Nie do przebycia | 99 | 40% |
Nie do przejścia | 2 | 40% |
Piasek | 1 | 50% |
Płaski | 1 | 50% |
Płytka woda | 1 | 50% |
Rafa | - | 0% |
Wioska | 1 | 60% |
Wzgórza | 1 | 60% |
Zamarznięty | 2 | 20% |
Zamek | 1 | 60% |