Campagne |
---|
UIO DT EI HdT LdW Liberté RN SdF FdON LMdT EdW LGS HdDF SlSB - TFGE |
Era |
Pd Âdh - AOL AoG AE A BAE BEE BGE(b) BfTE BRE CA CEoM D+E D+F D+A D+E+E+E D+N D+S DotD EE0 EB EBE EH EM EoA EoA EoHS EoMR EoM EoS EotF EotF+D EotFfS EE EE+D EE+EoM+D ER F FA F FC GEE GE GEae GS GE GA He H+N HA I IC JDM JE JNA JZ LDE LME ME+D MCE0B ME ME+D ME+EoM+EoM+D MR NSE OMPTAoHE OMPTDE PYR(DE5ul) PYR(DE7l) PDE RE RoCE SF+D SR TT T+D Uw WK WC WE |
Langue |
C af ar bg ca ca cs da de el en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id is it ja ko la lt lv mk mr nb nl pl pt pt racv ro ru sk sl sr sr sv tl tr zh zh |
As the only ones to continue to use a bow in the Army of Thoth, the Deadeye are the greatest marksman of their kind. With the eyes of the elves these Welkin can pinpoint precisely where they wish to strike and hit it with little difficulty. They have not forsaken their god though and continue to follow Thoth with devotion and prayer. As a result, they have grown quite skillful at using the Power of Thoth. Although not as powerful as the Astral Ranger and not nearly as powerful as the Doyens, the Deadeyes are a foe to be reckoned with.
Remarques : L'attaque à distance de cette unité est magique et a toujours de fortes chances de toucher sa cible. L'attaque sacrée de cette unité provoque des dégâts considérables sur les créatures magiques et aussi quelques dégâts sur les créatures non magiques. Cette unité peut se cacher la nuit, sans laisser de trace de sa présence. Le tir d'élite donne à cette unité de fortes chances de toucher l'ennemi, mais seulement en attaque.
Évolue à partir de : | Quickdraw |
---|---|
Évolue en : | |
Coût : | 65 |
PV : | 66 |
Mouvement: | 7 |
XP : | 88 |
Niveau: | 3 |
Alignement : | chaotique |
ID | Deadeye |
Capacités : | chasseur nocturne |
Bow perforant | 8 - 6 à distance | tir d'élite | |
Moonlight sacré | 6 - 4 à distance | magique |
Résistances : | |
---|---|
tranchant | 0% |
perforant | 10% |
contondant | 0% |
feu | 0% |
froid | 0% |
sacré | 20% |
Terrain | Coût des mouvements | Défense |
---|---|---|
Caverne | 3 | 30% |
Château | 1 | 60% |
Collines | 1 | 60% |
Eau peu profonde | 1 | 50% |
Eau profonde | 2 | 40% |
Forêt | 3 | 30% |
Forêt de champignons | 3 | 30% |
Gelé | 2 | 20% |
Impraticable | 2 | 40% |
Infranchissable | 99 | 40% |
Marais | 1 | 50% |
Montagnes | 1 | 70% |
Plat | 1 | 50% |
Récif | - | 0% |
Sable | 1 | 50% |
Village | 1 | 60% |