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C'est une des plus grandes bénédictions de la création que l'âme humaine soit immuable et ne puisse pas être détruite. Mais malgré cela, ce que peut en faire un nécromancien est totalement atroce.
Un esprit piégé par une toile d'enchantements maléfiques ressemble au vent pris dans les voiles d'un navire. Il en résulte est un serviteur infaillible, prisonnier des moindres volontés de son maître.
Remarques : Pendant un combat, cette unité draine la vie de ses victimes pour renouveler la sienne. Les fantômes ont une résistance aux dégâts assez inhabituelle et se meuvent assez lentement sur l'eau. L'attaque sacrée de cette unité provoque des dégâts considérables sur les créatures magiques et aussi quelques dégâts sur les créatures non magiques.Cette unité peut se déplacer à travers les murs de pierre.
Évolue à partir de : | |
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Évolue en : | Apparition éthérée Ombre éthérée |
Coût : | 20 |
PV : | 18 |
Mouvement: | 7 |
XP : | 30 |
Niveau: | 1 |
Alignement : | chaotique |
ID | EGhost |
Capacités : |
toucher sacré | 4 - 3 corps à corps | drain | |
plainte froid | 3 - 3 à distance |
Résistances : | |
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tranchant | 50% |
perforant | 50% |
contondant | 50% |
feu | 10% |
froid | 70% |
sacré | -10% |
Terrain | Coût des mouvements | Défense |
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Caverne | 1 | 50% |
Château | 1 | 50% |
Collines | 1 | 50% |
Eau peu profonde | 2 | 50% |
Eau profonde | 2 | 50% |
Forêt | 1 | 50% |
Forêt de champignons | 1 | 50% |
Gelé | 1 | 50% |
Impraticable | 1 | 50% |
Infranchissable | 1 | 50% |
Marais | 1 | 50% |
Montagnes | 1 | 50% |
Plat | 1 | 50% |
Récif | 2 | 50% |
Sable | 1 | 50% |
Village | 1 | 50% |