Kampagne |
---|
EOI NIM IØ T WL Frihed DNG Is DsØs Th WO DSV Tbs UDBS - TFGE |
Era |
Ht S - AOL AoG AE A BAE BEE BGE(b) BfTE BRE CA CEoM D+E D+F D+A D+E+E+E D+N D+S DotD EE0 EB EBE EH EM EoA EoA EoHS EoMR EoM EoS EotF EotF+D EotFfS EE EE+D EE+EoM+D ER F FA F FC GEE GE GEae GS GE GA He H+N HA I IC JDM JE JNA JZ LDE LME ME+D MCE0B ME ME+D ME+EoM+EoM+D MR NSE OMPTAoHE OMPTDE PYR(DE5ul) PYR(DE7l) PDE RE RoCE SF+D SR TT T+D Uw WK WC WE |
Sprog |
C af ar bg ca ca cs da de el en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id is it ja ko la lt lv mk mr nb nl pl pt pt racv ro ru sk sl sr sr sv tl tr zh zh |
Det er en af de større nådegaver i skabelsen af et menneske at sjælen er evig og ikke kan knuses. De mange ting en åndemaner kan gøre ved en sjæl er dog stadig frygtindgydende.
Fanget i en sky af onde forbandelser, virker en ånd som vinden i et skibs sejl. Resultatet af dette fængsel er en ufejlbar tjener, som kan bindes til enhver opgave som dens herre måtte ønske.
Specielle bemærkninger: Under kamp kan denne enhed suge liv fra sine ofre og gendanne sit eget liv med dette liv. Ånder har stor modstandskraft til skade, og flytter sig hurtigt over åben vand. Denne enheds magiske angreb gør umådelig skade til magiske skabninger, og også til nogle levende skabninger.Denne enhed kan bevæge sig igennem hårde stenvægge.
Forfremmes fra: | |
---|---|
Forfremmes til: | Overjordisk genfærd Overjordisk skygge |
Pris: | 20 |
L: | 18 |
Bevægelse: | 7 |
EP: | 30 |
Level: | 1 |
Sindelag: | lyssky |
ID | EGhost |
Evner: |
berøring magisk | 4 - 3 nærkamp | dræn | |
begræde kulde | 3 - 3 afstands |
Modstandskræfter: | |
---|---|
klinge | 50% |
stik | 50% |
slag | 50% |
ild | 10% |
kulde | 70% |
magisk | -10% |
Terræn | Bevægelsespris | Forsvar |
---|---|---|
Bakker | 1 | 50% |
Bjerge | 1 | 50% |
Borg | 1 | 50% |
Champignonskov | 1 | 50% |
Dybt vand | 2 | 50% |
Flat | 1 | 50% |
Frozen | 1 | 50% |
Hule | 1 | 50% |
Kyst | 2 | 50% |
Landsby | 1 | 50% |
Lavt vand | 2 | 50% |
Sand | 1 | 50% |
Skov | 1 | 50% |
Sump | 1 | 50% |
Ufremkommelige bjerge | 1 | 50% |
Unwalkable | 1 | 50% |