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Quand la lumière illumina le monde et révèla les formes des choses inconnues, la peur fut obligée de se retirer dans l'obscurité. Depuis ce jour, les ombres de la terre terrorisent l'humanité, pour une raison inconnue.
Cette raison pourrait facilement être expliquée par un nécromancien.
Remarques : Si un ennemi de la cible se trouve du coté opposé, cette unité peut l'attaquer en la frappant dans le dos et infliger des dégâts doublés en se glissant derrière elle. Les fantômes ont une résistance aux dégâts assez inhabituelle et se meuvent assez lentement sur l'eau.Cette unité peut se déplacer à travers les murs de pierre.Contrairement aux ombres habituelles, les ombres éthérées ne peuvent se dissimuler la nuit.
Évolue à partir de : | Fantôme éthéré |
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Évolue en : | Horreur nocturne éthérée |
Coût : | 38 |
PV : | 24 |
Mouvement: | 7 |
XP : | 100 |
Niveau: | 2 |
Alignement : | chaotique |
ID | EShadow |
Capacités : |
griffes tranchant | 8 - 3 corps à corps | coup dans le dos |
Résistances : | |
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tranchant | 50% |
perforant | 50% |
contondant | 50% |
feu | 10% |
froid | 70% |
sacré | -10% |
Terrain | Coût des mouvements | Défense |
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Caverne | 1 | 50% |
Château | 1 | 50% |
Collines | 1 | 50% |
Eau peu profonde | 2 | 50% |
Eau profonde | 2 | 50% |
Forêt | 1 | 50% |
Forêt de champignons | 1 | 50% |
Gelé | 1 | 50% |
Impraticable | 1 | 50% |
Infranchissable | 1 | 50% |
Marais | 1 | 50% |
Montagnes | 1 | 50% |
Plat | 1 | 50% |
Récif | 2 | 50% |
Sable | 1 | 50% |
Village | 1 | 50% |