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Ces formes torturées de ceux qui furent autrefois des guerriers sont parmi les choses les plus terrifiantes qu'un nécromancien puisse invoquer. Les épées traversent leurs corps comme de l'air. La terreur qu'elles inspirent est liée à la pensée que ces bêtes sont invincibles, croyance loin d'être vérifiée.
C'est pourquoi un enchantement spécifique à ces créatures a été créé pour leur permettre de prendre l'énergie de tous ceux qui les menacent.
Remarques : Pendant un combat, cette unité draine la vie de ses victimes pour renouveler la sienne. Les fantômes ont une résistance aux dégâts assez inhabituelle et se meuvent assez lentement sur l'eau.Cette unité peut se déplacer à travers les murs de pierre.
Évolue à partir de : | Fantôme éthéré |
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Évolue en : | Spectre éthéré |
Coût : | 38 |
PV : | 25 |
Mouvement: | 7 |
XP : | 100 |
Niveau: | 2 |
Alignement : | chaotique |
ID | EWraith |
Capacités : |
lame de ruine sacré | 6 - 4 corps à corps | drain | |
plainte froid | 4 - 3 à distance |
Résistances : | |
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tranchant | 50% |
perforant | 50% |
contondant | 50% |
feu | 10% |
froid | 70% |
sacré | -10% |
Terrain | Coût des mouvements | Défense |
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Caverne | 1 | 50% |
Château | 1 | 50% |
Collines | 1 | 50% |
Eau peu profonde | 2 | 50% |
Eau profonde | 2 | 50% |
Forêt | 1 | 50% |
Forêt de champignons | 1 | 50% |
Gelé | 1 | 50% |
Impraticable | 1 | 50% |
Infranchissable | 1 | 50% |
Marais | 1 | 50% |
Montagnes | 1 | 50% |
Plat | 1 | 50% |
Récif | 2 | 50% |
Sable | 1 | 50% |
Village | 1 | 50% |