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Familiar

(image)

Los hechiceros de gran poder tienen a veces espíritus familiares, criaturas dentro de las cuales ha sido atrapado un espíritu o demonio menor. Un familiar puede actuar como espía o mensajero para su maestro.

Information

Procede de:
Se convierte en:
Coste: 40
PV: 36
Movimiento: 8
PX: 100
Level: 2
Alineamiento: caótico
IDFamiliar
Habilidades:

Ataques (damage - count)

(image)mordisco
cuerpo a cuerpo
5 - 5
de corte

Resistencias

(icon) de corte10% (icon) de penetración30%
(icon) de impacto-10% (icon) de fuego-20%
(icon) de frío60% (icon) arcano-50%
 

Terreno

Coste de movimiento
TerrenoDefensa
(icon) Aguas profundas160%
(icon) Aguas someras160%
(icon) Aldea160%
(icon) Arena160%
(icon) Arrecife costero160%
(icon) Bosque160%
(icon) Campo de setas260%
(icon) Castillo160%
(icon) Colinas160%
(icon) Congelado160%
(icon) Cueva160%
(icon) Intransitable160%
(icon) Llano160%
(icon) Montañas160%
(icon) Pantano160%