Familiar
Los hechiceros de gran poder tienen a veces espíritus familiares, criaturas dentro de las cuales ha sido atrapado un espíritu o demonio menor. Un familiar puede actuar como espía o mensajero para su maestro.
Information
Procede de: | |
Se convierte en: | |
Coste: | 40 |
PV: | 36 |
Movimiento: | 8 |
PX: | 100 |
Level: | 2 |
Alineamiento: | caótico |
ID | Familiar |
Habilidades: |
Ataques (damage - count)
mordisco cuerpo a cuerpo | 5 - 5 de corte |
Resistencias
de corte | 10% | de penetración | 30% | |||
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de impacto | -10% | de fuego | -20% | |||
de frío | 60% | arcano | -50% |
Terreno
Coste de movimiento | |||
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Terreno | Defensa | ||
Aguas profundas | 1 | 60% | |
Aguas someras | 1 | 60% | |
Aldea | 1 | 60% | |
Arena | 1 | 60% | |
Arrecife costero | 1 | 60% | |
Bosque | 1 | 60% | |
Campo de setas | 2 | 60% | |
Castillo | 1 | 60% | |
Colinas | 1 | 60% | |
Congelado | 1 | 60% | |
Cueva | 1 | 60% | |
Intransitable | 1 | 60% | |
Llano | 1 | 60% | |
Montañas | 1 | 60% | |
Pantano | 1 | 60% |