Совершенный
Во многих городах-государствах Народа пустыни отбор нового поколения лидеров является долгим процессом, который длится на протяжении многих лет. В каждом поколении несколько особенно талантливых юношей из числа знати обучаются отдельно от своих сверстников. Тренировки, еда, сон и больше ничего - в результате совершенствование в искусстве фехтования начинает составлять весь смысл их жизни. Десять лет интенсивного обучения, начавшись в подростковом возрасте, заканчиваются финальным испытанием, серией смертельных поединков между прошедшими обучение. Когда пыль оседает, и поединки заканчиваются, остается восемь выживших. Эти люди получают титулы Калаев, что значит - Выкованные.
В то время как великие лидеры Народа пустыни обязательно должны в совершенстве владеть клинком, они, как, представители правящей касты, в то же время должны иметь и обширные знания. Вслед за десятилетием тренировок следует несколько лет либо кочевого скитания по пустыням, либо изучения наук, целью чего является поиск просветления и нисхождение мудрости на обучаемого. В любом случае, в конце второго периода обучения оставшиеся Калаи возвращаются и демонстрируют свои знания старейшинам текущей правящей касты. Те, кого находят достойными, получают титул Совершенных. Они признаются воинами великой остроты ума и великой силы, которые затем могут стать во главе следующего поколения Народа пустыни.
Information
Advances from: | ‒ |
Advances to: | ‒ |
Cost: | 78 |
HP: | 82 |
Moves: | 5 |
XP: | 200 |
Уровень: | 4 |
Тип: | порядочный |
Id: | Dune Paragon |
Abilities: | ‒ |
Attacks (damage × count)
![(image)](../../pics/longsword..Y29yZS9pbWFnZXMvYXR0YWNrcw.png) | меч | режущий | 13 × 4 | ближний | (меткий) |
![(image)](../../pics/quarterstaff..Y29yZS9pbWFnZXMvYXR0YWNrcw.png) | удар навершием | крушащий | 11 × 3 | ближний |
Сопротивляемость
![(icon)](../../pics/sword-human..Y29yZS9pbWFnZXMvYXR0YWNrcw.png) |
режущий | 20% |
| ![(icon)](../../pics/spear..Y29yZS9pbWFnZXMvYXR0YWNrcw.png) |
колющий | 20% |
![(icon)](../../pics/club..Y29yZS9pbWFnZXMvYXR0YWNrcw.png) |
крушащий | -10% |
| ![(icon)](../../pics/fireball..Y29yZS9pbWFnZXMvYXR0YWNrcw.png) |
огонь | 0% |
![(icon)](../../pics/iceball..Y29yZS9pbWFnZXMvYXR0YWNrcw.png) |
холод | 0% |
| ![(icon)](../../pics/faerie-fire..Y29yZS9pbWFnZXMvYXR0YWNrcw.png) |
мистический | 10% |
Terrain
Terrain | Movement Cost |
![(icon)](../../pics/reef-tropical-tile..Y29yZS9pbWFnZXMvdGVycmFpbi93YXRlcg.png) |
Береговой риф | 2 | 30% |
![(icon)](../../pics/water-tile..Y29yZS9pbWFnZXMvdGVycmFpbi9zd2FtcA.png) |
Болото | 3 | 30% |
![(icon)](../../pics/ocean-tile..Y29yZS9pbWFnZXMvdGVycmFpbi93YXRlcg.png) |
Глубокая вода | ‒ | 0% |
![(icon)](../../pics/snow-tile..Y29yZS9pbWFnZXMvdGVycmFpbi9tb3VudGFpbnM.png) |
Горы | 3 | 50% |
![(icon)](../../pics/mushrooms-tile..Y29yZS9pbWFnZXMvdGVycmFpbi9mb3Jlc3Q.png) |
Грибы | 2 | 40% |
![(icon)](../../pics/human-tile..Y29yZS9pbWFnZXMvdGVycmFpbi92aWxsYWdl.png) |
Деревня | 1 | 50% |
![(icon)](../../pics/castle-tile..Y29yZS9pbWFnZXMvdGVycmFpbi9jYXN0bGU.png) |
Замок | 1 | 60% |
![(icon)](../../pics/pine-tile..Y29yZS9pbWFnZXMvdGVycmFpbi9mb3Jlc3Q.png) |
Лес | 2 | 40% |
![(icon)](../../pics/ice..Y29yZS9pbWFnZXMvdGVycmFpbi9mcm96ZW4.png) |
Мерзлота | 3 | 20% |
![(icon)](../../pics/lava..Y29yZS9pbWFnZXMvdGVycmFpbi91bndhbGthYmxl.png) |
Непроходимая местность | ‒ | 0% |
![(icon)](../../pics/coast-tile..Y29yZS9pbWFnZXMvdGVycmFpbi93YXRlcg.png) |
Отмель | 3 | 20% |
![(icon)](../../pics/beach..Y29yZS9pbWFnZXMvdGVycmFpbi9zYW5k.png) |
Песок | 1 | 40% |
![(icon)](../../pics/floor6..Y29yZS9pbWFnZXMvdGVycmFpbi9jYXZl.png) |
Пещера | 2 | 40% |
![(icon)](../../pics/green-symbol..Y29yZS9pbWFnZXMvdGVycmFpbi9ncmFzcw.png) |
Равнина | 1 | 40% |
![(icon)](../../pics/void..Y29yZS9pbWFnZXMvdGVycmFpbi92b2lk.png) |
Фальшивая пелена | ‒ | 0% |
![(icon)](../../pics/regular..Y29yZS9pbWFnZXMvdGVycmFpbi9oaWxscw.png) |
Холмы | 2 | 50% |
Last updated on Sat Sep 7 00:45:00 2024.