Kampania |
---|
NO WD ZwM IzW NT LW Wolność OP SoF SCzO MT PW PS OoDB PPS |
Era |
D Wb |
Język |
C af ar bg ca ca cs da de el en@shaw en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id is it ja ko la lt lv mk mr nb nl pl pt pt racv ro ru sk sl sr sr sr sr sv tl tr vi zh zh |
Ranga dowódcy przyznawana jest tym, którzy prowadzą oddziały do walki. Mają oni zdolności przywódcze, co sprawia, że jednostki niższego poziomu znajdujące się na sąsiednich heksach walczą lepiej. Dowódcy najlepiej władają mieczem, choć noszą też przy sobie łuk. Jeśli dowódca zginie, bitwa jest przegrana.
Uwagi specjalne: Zdolności przywódcze tej jednostki sprawiają, że znajdujące się obok niej przyjazne jednostki zadają w walce większe obrażenia, choć dotyczy to tylko jednostek niższego poziomu od dowódcy.
Awansuje z: | Wojownik |
---|---|
Awansuje na: | Władca |
Koszt: | 40 |
PŻ: | 45 |
Ruchy: | 6 |
PD: | 60 |
Poziom: | 2 |
Charakter: | praworządny |
ID | Commander |
Zdolności: | dowodzenie |
miecz sieczna | 8 - 4 wręcz | ||
łuk kłująca | 6 - 3 na odległość |
Odporności: | |
---|---|
sieczna | 0% |
kłująca | 0% |
obuchowa | 0% |
ogień | 0% |
chłód | 0% |
astralny | 20% |
Teren | Koszt ruchu | Obrona |
---|---|---|
Bagno | 3 | 20% |
Grzybowy gaj | 2 | 50% |
Góry | 3 | 60% |
Głęboka woda | - | 0% |
Jaskinia | 2 | 40% |
Las | 2 | 50% |
Nie do przebycia | - | 0% |
Nie do przejścia | - | 0% |
Piasek | 2 | 30% |
Płaski | 1 | 40% |
Płytka woda | 3 | 20% |
Rafa | 2 | 30% |
Wioska | 1 | 60% |
Wzgórza | 2 | 50% |
Zamarznięty | 3 | 20% |
Zamek | 1 | 60% |