Campagna |
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Era |
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Il grado di comandante viene assegnato a coloro che guidano le armate in battaglia. Avere abilità di comando conferisce alle unità di più basso livello negli esagoni adiacenti migliorate abilità di combattimento. I comandanti sono più abili nel maneggiare la spada, benché portino con sé anche un arco da usare quando necessario. Se il comandante è perduto, lo è anche la battaglia.
Note speciali: Il comando di questa unità rende le unità alleate adiacenti più efficienti in combattimento, ma ciò vale esclusivamente per le unità di livello inferiore.
Avanza da: | Combattente |
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Avanza come: | Signore |
Costo: | 40 |
PF: | 45 |
Movimento: | 6 |
PE: | 60 |
Livello: | 2 |
Allineamento: | legale |
ID | Commander |
Abilità: | comando |
spada lama | 8 - 4 ravvicinato | ||
arco perfora | 6 - 3 a distanza |
Resistenze: | |
---|---|
lama | 0% |
perfora | 0% |
impatto | 0% |
fuoco | 0% |
freddo | 0% |
esoterico | 20% |
Terreno | Costo di movimento | Difesa |
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Acque basse | 3 | 20% |
Acque profonde | - | 0% |
Campo di funghi | 2 | 50% |
Castello | 1 | 60% |
Caverna | 2 | 40% |
Colline | 2 | 50% |
Congelato | 3 | 20% |
Foresta | 2 | 50% |
Impervio | - | 0% |
Invalicabile | - | 0% |
Montagne | 3 | 60% |
Palude | 3 | 20% |
Pianura | 1 | 40% |
Sabbia | 2 | 30% |
Scogliera | 2 | 30% |
Villaggio | 1 | 60% |