Hadjárat |
---|
AOB DV AAS LK ATÖ WL Szabadság ÉÚ ATJ FSZF ThP WeFe ADŐ Kfm Atna - BAM |
Era |
A Hk - 1W ANLE A AOL AoG AoH(wKr) AoT AE A+D AE AH AR AE A BAE BEE BGE(b) BfTE BfM BE B+d BRE BRECM CoFM CA CEoM D(wKr) D+E D+A D+D D+E+E+E D+I D+M D+M D+N D+S DotD EPDE EH EM E+d EIME EoFM EoFME EoM EoMM EoMR EoM EoS EE EE EE+D EE+EoM+D ER GEE GE GEae GS GA H+EI H+M H+N HA I IC IR IME Kr Kr(A) LoC LA MC ME MCE0B MR N+A NC NCL(h) Nc+d NPE OMPTAoHE OMPTDE ORst PYR(DE6ul) RAE RAE(AoH) RPS S SRE SE SE SF+D SR TN+T TNM TP+N TP+N+T TP+T TPA TTT TA TMA TMA Top VPE VE V+D WTCTO—D WTOO—D WoC XE(d) hie ie |
Language |
C af ar bg ca ca cs da de el en@shaw en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id is it ja ko la lt lv mk mr nb nl pl pt pt racv ro ru sk sl sr sr sr sr sv tl tr vi zh zh |
One of the oldest tales that have come down from the wars of the ancients tells of a great battle between the Windsong and their old nemeses, the elves. Each side sent their fastest runner to call for reinforcements, and though the elves felt assured of their agile messenger's victory over his frail human opponent, in the end, the elf fell behind, cursing his weary feet. The Farstrider, on the other hand, ran with the speed and endurance of the wind, and when the Windsong reinforcements arrived two days early, the elves were forced to surrender.
Megjegyzés: Ennek az egységnek a portyázó képessége lehetővé teszi, hogy átlépjen az ellenséges egységek ellenőrzött területén, így megállíthatatlanul járkálhat közöttük. Ha ez az egység támad, és a célpontnak a támadóval ellentétes oldalán is van egy, a célpont számára ellenséges egység, a támadó hátbatámadással támad. Ez kétszeres sebzést jelent. Ennek az egységnek van mágikus támadása, amellyel mindig jó eséllyel célba talál.
Szintlépés ebből: | Pathfinder |
---|---|
Szintlépés mivé: | |
Ár: | 48 |
ÉP: | 52 |
Lépés: | 8 |
TP: | 150 |
Szint: | 3 |
Beállítottság: | semleges |
ID | EOM_Farstrider |
Képességek: | portyázó |
![]() | polearm szúrás | 5 - 4 közelharc | hátbatámadás |
![]() | polearm vágás | 6 - 5 közelharc | |
![]() | villámcsapás tűz | 17 - 1 távolsági harc | mágikus |
Ellenállások: | |
---|---|
vágás | -20% |
szúrás | -20% |
ütés | -30% |
tűz | 10% |
hideg | 10% |
földöntúli | 10% |
Terep | Lépéspontköltség | Védekezés |
---|---|---|
Barlang | 2 | 40% |
Dombság | 1 | 60% |
Erdő | 1 | 70% |
Falu | 1 | 60% |
Gombamező | 2 | 50% |
Hegyvidék | 2 | 70% |
Homok | 2 | 40% |
Járhatatlan terület | 99 | 20% |
Jégvidék | 1 | 50% |
Mocsár | 2 | 40% |
Mély víz | 99 | 30% |
Sekély víz | 2 | 40% |
Síkság | 1 | 50% |
Várkastély | 1 | 60% |
Zátony | 2 | 40% |
Áthatolhatatlan terület | 99 | 50% |