Hadjárat |
---|
AOB DV AAS LK ATÖ WL Szabadság ÉÚ ATJ FSZF ThP WeFe ADŐ Kfm Atna - BAM |
Era |
A Hk - 1W ANLE A AOL AoG AoH(wKr) AoT AE A+D AE AH AR AE A BAE BEE BGE(b) BfTE BfM BE B+d BRE BRECM CoFM CA CEoM D(wKr) D+E D+A D+D D+E+E+E D+I D+M D+M D+N D+S DotD EPDE EH EM E+d EIME EoFM EoFME EoM EoMM EoMR EoM EoS EE EE EE+D EE+EoM+D ER GEE GE GEae GS GA H+EI H+M H+N HA I IC IR IME Kr Kr(A) LoC LA MC ME MCE0B MR N+A NC NCL(h) Nc+d NPE OMPTAoHE OMPTDE ORst PYR(DE6ul) RAE RAE(AoH) RPS S SRE SE SE SF+D SR TN+T TNM TP+N TP+N+T TP+T TPA TTT TA TMA TMA Top VPE VE V+D WTCTO—D WTOO—D WoC XE(d) hie ie |
Language |
C af ar bg ca ca cs da de el en@shaw en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id is it ja ko la lt lv mk mr nb nl pl pt pt racv ro ru sk sl sr sr sr sr sv tl tr vi zh zh |
Capable of racing through the toughest terrain with uncanny speed, those known as Pathfinders serve as the vanguards of the Windsong armies. They have devoted themselves to developing their own agility, and long practice has granted them an almost inhuman speed. And, when they deem it necessary, their fluid grace and skill with their polearms allows them to strike like the thunder they wield, catching distracted foes unawares.
Megjegyzés: Ennek az egységnek a portyázó képessége lehetővé teszi, hogy átlépjen az ellenséges egységek ellenőrzött területén, így megállíthatatlanul járkálhat közöttük. Ha ez az egység támad, és a célpontnak a támadóval ellentétes oldalán is van egy, a célpont számára ellenséges egység, a támadó hátbatámadással támad. Ez kétszeres sebzést jelent. Ennek az egységnek van mágikus támadása, amellyel mindig jó eséllyel célba talál.
Szintlépés ebből: | Seeker |
---|---|
Szintlépés mivé: | Farstrider |
Ár: | 38 |
ÉP: | 37 |
Lépés: | 7 |
TP: | 74 |
Szint: | 2 |
Beállítottság: | semleges |
ID | EOM_Pathfinder |
Képességek: | portyázó |
![]() | polearm szúrás | 5 - 3 közelharc | hátbatámadás |
![]() | polearm vágás | 5 - 4 közelharc | |
![]() | villámcsapás tűz | 13 - 1 távolsági harc | mágikus |
Ellenállások: | |
---|---|
vágás | -20% |
szúrás | -20% |
ütés | -30% |
tűz | 10% |
hideg | 10% |
földöntúli | 10% |
Terep | Lépéspontköltség | Védekezés |
---|---|---|
Barlang | 2 | 40% |
Dombság | 1 | 60% |
Erdő | 1 | 70% |
Falu | 1 | 60% |
Gombamező | 2 | 50% |
Hegyvidék | 2 | 70% |
Homok | 2 | 40% |
Járhatatlan terület | 99 | 20% |
Jégvidék | 1 | 50% |
Mocsár | 2 | 40% |
Mély víz | 99 | 30% |
Sekély víz | 2 | 40% |
Síkság | 1 | 50% |
Várkastély | 1 | 60% |
Zátony | 2 | 40% |
Áthatolhatatlan terület | 99 | 50% |