Campañas |
---|
IO MD DE IL HT LW A liberdade RN CdL FON oMdT AOdW AGdS uCsdI BoAS - BAM |
Era |
Idh P - 1W ANLE A AOL AoG AoH(wKr) AoT AE A+D AE AH AR AE A BAE BEE BGE(b) BfTE BfM BE B+d BRE BRECM CoFM CA CEoM D(wKr) D+E D+A D+D D+E+E+E D+I D+M D+M D+N D+S DotD EPDE EH EM E+d EIME EoFM EoFME EoM EoMM EoMR EoM EoS EE EE EE+D EE+EoM+D ER GEE GE GEae GS GA H+EI H+M H+N HA I IC IR IME Kr Kr(A) LoC LA MC ME MCE0B MR N+A NC NCL(h) Nc+d NPE OMPTAoHE OMPTDE ORst PYR(DE6ul) RAE RAE(AoH) RPS S SRE SE SE SF+D SR TN+T TNM TP+N TP+N+T TP+T TPA TTT TA TMA TMA Top VPE VE V+D WTCTO—D WTOO—D WoC XE(d) hie ie |
Lingua |
C af ar bg ca ca cs da de el en@shaw en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id is it ja ko la lt lv mk mr nb nl pl pt pt racv ro ru sk sl sr sr sr sr sv tl tr vi zh zh |
Vampires live a long time, and have time to develop many social graces, including dance. Duelists who have spent extended amounts of time fighting, and dancing see similarities between the two, and combine them into a devastating and accurate form of fighting that cuts through defenses.
Notas especiais: a habilidade para a guerrilla desta unidade permítelle ignorar as zonas de control dos inimigos, podendo así moverse libremente arredor deles. a puntería de esta unidade dálle unha alta probabilidade de atinar aos inimigos elixidos, pero só ao atacar. durante a batalla, esta unidade pode absorber a vida das súas vítimas para renovar a súa propia saúde. se hai un inimigo do obxectivo no seu lado oposto mentres o ataca, esta unidade pode apuñalar ao obxectivo polas costas, inflixíndolle así o dobre de dano. Whenever this unit attacks with its counter attack defensively, it will always have at least 60% chance to hit.
Avanza dende: | Duelist |
---|---|
Avanza a: | |
Custo: | 45 |
Vida: | 68 |
Movemento: | 6 |
Exp.: | 150 |
Nivel: | 3 |
Aliñación: | caótico |
ID | EOM_Sword_Dancer |
Habilidades: | guerrilleiro |
![]() | espada folla | 7 - 5 corpo a corpo | puntería |
![]() | mordeduras perforación | 4 - 4 corpo a corpo | absorbe puñalada polas costas counter |
Resistencias: | |
---|---|
folla | 0% |
perforación | -10% |
impacto | 0% |
lume | -20% |
frío | 0% |
arcano | -20% |
Terreo | Custo de movemento | Defensa |
---|---|---|
Area | 2 | 30% |
Arrecife costeiro | 3 | 20% |
Auga profunda | 99 | 20% |
Auga superficial | 3 | 20% |
Bosque | 2 | 50% |
Braña | 3 | 20% |
Castelo | 1 | 60% |
Chaira | 1 | 40% |
Colonia de cogomelos | 2 | 50% |
Conxelado | 3 | 20% |
Cova | 2 | 40% |
Infranqueable | 99 | 90% |
Intransitable | 99 | 20% |
Montañas | 3 | 60% |
Outeiros | 2 | 50% |
Vila | 1 | 60% |