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Keeper

(image)

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Notas Especiales: La firmeza de esta unidad reduce el daño de algunos ataques, pero sólo mientras se defiende. This unit is able to hide in big holes it digs in the ground, provided it has enough movement points left to dig said hole. Esta unidad puede teletransportarse entre dos aldeas vacías del propio bando en uno de sus movimientos. This unit can interrupt combat when it lands a blow with the correct weaponry. Once this unit's attack has hit its mark, it is impossible to stray from it and it assured to land all remaining blows.

Procede de:
Se convierte en: Sentinel
Coste: 20
PV: 38
Movimiento: 3
PX: 32
Nivel: 1
Alineamiento: neutral
IDIME_Keeper
Habilidades: teletransporte, firme, burrow
(image)plow
de impacto
6 - 2
cuerpo a cuerpo
interrupt
(image)mole drill
de penetración
2 - 6
cuerpo a cuerpo
relentless
(image)spark
de fuego
8 - 1
a distancia
Resistencias:
de corte30%
de penetración30%
de impacto20%
de fuego0%
de frío0%
arcano30%
TerrenoCoste de movimientoDefensa
Aguas profundas-0%
Aguas someras310%
Aldea150%
Arena320%
Arrecife costero320%
Bosque330%
Campo de setas330%
Castillo140%
Colinas330%
Congelado320%
Cueva320%
Impenetrable-0%
Intransitable-0%
Llano120%
Montañas-0%
Pantano310%