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Apparition éthérée

(image)

Ces formes torturées de ceux qui furent autrefois des guerriers sont parmi les choses les plus terrifiantes qu'un nécromancien puisse invoquer. Les épées traversent leurs corps comme de l'air. La terreur qu'elles inspirent est liée à la pensée que ces bêtes sont invincibles, croyance loin d'être vérifiée.

C'est pourquoi un enchantement spécifique à ces créatures a été créé pour leur permettre de prendre l'énergie de tous ceux qui les menacent.

Remarques : Pendant un combat, cette unité draine la vie de ses victimes pour renouveler la sienne. Les fantômes ont une résistance aux dégâts assez inhabituelle et se meuvent assez lentement sur l'eau. Cette unité peut se déplacer à travers les murs de pierre.

Information

Évolue à partir de : Fantôme éthéré
Évolue en : Spectre éthéré
Coût : 38
PV : 25
Mouvement: 7
XP : 100
Level: 2
Alignement : chaotique
IDEWraith
Capacités :

Attaques (damage - count)

(image)lame de ruine
corps à corps
6 - 4
arcane
drain
(image)plainte
à distance
4 - 3
froid

Résistances 

(icon) tranchant50% (icon) perforant50%
(icon) contondant50% (icon) feu10%
(icon) froid70% (icon) arcane-10%
 
(portrait)

Terrain

Coût des mouvements
TerrainDéfense
(icon) Caverne150%
(icon) Château150%
(icon) Collines150%
(icon) Eau peu profonde250%
(icon) Eau profonde250%
(icon) Forêt150%
(icon) Forêt de champignons150%
(icon) Gelé150%
(icon) Impraticable150%
(icon) Marais150%
(icon) Montagnes150%
(icon) Plat150%
(icon) Récif250%
(icon) Sable150%
(icon) Village150%